Die meisten Turnierschachspieler kennen die traditionelle Methode, ein Schachturnier zu erzielen. Im Laufe der Jahre wurden jedoch viele alternative Systeme versucht, von kleinen und einfachen Änderungen bis hin zu vollständigen Überholungen des aktuellen Bewertungssystems. Hier sind einige der bemerkenswertesten Punktesysteme, die in der Schachgeschichte verwendet wurden.
Illustration: Die Fichte / Maritsa Patrinos
Traditionelle Wertung
Bei den meisten Schachturnieren seit Mitte des 19. Jahrhunderts wurde ein sehr einfaches Punktesystem verwendet. Spieler, die in einem Spiel einen Sieg erzielten, erhielten einen Punkt, während diese Unentschieden einen halben Punkt erhielten. Ein Spiel zu verlieren, wie zu erwarten, war null Punkte wert.
Es gab und gibt viele gute Gründe, warum dieses System zum Standard im Turnierspiel wurde. Erstens gibt es eine gewisse Logik für die Nullsummennatur der Wertung. Jedes Spiel ist genau einen Punkt wert, und (abgesehen von ungewöhnlichen Umständen wie doppelten Verlusten) werden die Spieler auch einen Weg finden, diesen Punkt unter ihnen aufzuteilen. Für Fans ist es sehr einfach, den Überblick zu behalten, und während eine Punktzahl nicht immer auf einen Blick zeigt, wie viele Spiele ein Spieler gewonnen oder verloren hat, kann sie Ihnen zumindest sagen, ob der Spieler mehr Gewinne oder Verluste hat. Zum Beispiel kann ein Spieler mit einer 4/7-Punktzahl seine Punktzahl auch als 4-3 oder +1 ausdrücken lassen, was uns sagt, dass er ein Spiel mehr gewonnen hat, als er während des Turniers verloren hat.
Ein weiteres Argument für dieses Punktesystem im modernen Schach ist, dass das Bewertungssystem auf der Idee basiert, dass ein Unentschieden halb so wertvoll ist wie ein Gewinn. Wenn die Punktesysteme geändert werden, um Anreize für Gewinne bei Unentschieden zu schaffen, können die Spieler auf eine Weise spielen, die bei Turnieren erfolgreich ist, die sie jedoch in den Bewertungen verletzt, wodurch diese Bewertungen weniger genau werden.
3-1-0 Wertung
In letzter Zeit wurden einige Turniere auf ein 3-1-0-Bewertungsformat umgestellt. Dieses Format wurde auch als Football Scoring bezeichnet, da es in Fußballligen auf der ganzen Welt weit verbreitet ist.
In diesem System erhalten die Spieler einen zusätzlichen Anreiz, Spiele zu gewinnen. Jeder Sieg ist drei Punkte wert, während ein Unentschieden nur einen wert ist und Verluste immer noch null wert sind. Der Hauptunterschied in diesem Punktesystem besteht darin, dass Spieler, die einen Sieg und eine Niederlage erzielen, über denen stehen, die zwei Unentschieden erzielt haben (drei Punkte gegen zwei), sodass das Kampfspiel gefördert wird.
Viele Organisatoren haben ein solches Punktesystem verwendet, um Unentschieden im Turnierspiel zu verhindern, wohl mit einigem Erfolg. Da ein Spieler nur mehr als ein Drittel seiner entscheidenden Spiele gewinnen muss, um besser zu sein als jedes Spiel zu ziehen, sind viele riskante Züge tatsächlich korrekt, auch wenn das Ergebnis unklar ist.
Eine interessante Konsequenz dieses Punktesystems ist, dass es für einen Spieler, der hinter jemandem mit traditioneller Wertung gelandet wäre, möglich ist, nach dem 3-1-0-System über ihm zu landen. Während beide Systeme im Wesentlichen willkürlich sind, scheinen diese Ergebnisse vielen Spielern immer noch „falsch“ zu sein, da das traditionelle Punktesystem tief in der Schachkultur verwurzelt ist. Ein überzeugenderes Anliegen ist das Potenzial für Absprachen, wenn ein solches System bei Double-Round-Robin-Events eingesetzt wird, da freundliche Spieler es besser machen könnten, wenn sie „Gewinne tauschen“, anstatt einfach zwei Spiele gegeneinander zu ziehen.
Andere Bewertungssysteme
Von Zeit zu Zeit haben die Organisatoren radikalere Ansätze zur Änderung des Punktesystems versucht, um ihre Veranstaltungen zu beleben. Eine bemerkenswerte Anstrengung in den letzten Jahren war das Ballard Antidraw Point System, besser bekannt als BAPS. Das Punktesystem wurde von Clint Ballard entwickelt, einem Schachorganisator in Washington, der nach einer Möglichkeit suchte, um sicherzustellen, dass die Spieler ihre Spiele nicht unentschieden spielen möchten. Seine Antwort war BAPS, das Spiele wie folgt erzielte:
- Schwarz gewinnt: 3 Punkte
- Weiß gewinnt: 2 Punkte
- Ziehungen: 1 Punkt für Schwarz, 0 Punkte für Weiß
- Verluste: 0 Punkte
Angesichts des leichten Nachteils für Schwarz erhält der zweite Spieler durchweg mehr Punkte für das gleiche Ergebnis wie Weiß. Weiß hat jedoch einen zweiten Nachteil: Sie erhalten keinerlei Punkte für ein Unentschieden. Dies macht ein Unentschieden nicht besser als einen Verlust für Weiß. Das Punktesystem wurde am häufigsten in einem von Ballard im Jahr 2005 organisierten „Slugfest“ -Turnier verwendet, war aber ansonsten nicht weit verbreitet.
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