Regeln und Strategien für Dreihand-Euchre-Kartenspiele

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Die Fichte / Nusha Ashjaee

In diesem Artikel
  • Spieler
  • Deck
  • Tor
  • Kartenwerte
  • Einrichten
  • Spielweise
  • Zweite Gebotsrunde
  • Die Dummy-Hand kombinieren
  • Alleine gehen
  • Die Hände
  • Wertung
  • Gewinnen

In Three-Handed Euchre, auch bekannt als Cutthroat, gibt es keine dauerhaften Partnerschaften. Spieler gewinnen oder verlieren alleine. (Die Regeln für Zweihand-Euchre und Basis-Euchre sind ebenfalls verfügbar.)

Spieler

3 Spieler

Deck

In Nordamerika ist ein 24-Karten-Deck am häufigsten (mit 9, 10, J, Q, K und A in allen vier Farben).

Einige Spieler bevorzugen ein 32-Karten-Deck (addieren Sie die 7 und 8 jeder Farbe). British Euchre verwendet 25 Karten (die oben aufgeführten 24 plus einen Joker). Es gibt auch andere Variationen.

Diese Regeln gelten für Dreihand-Euchre mit 24 Karten und verwenden den nordamerikanischen Zoll.

Tor

Der erste Spieler zu sein, der mindestens 10 Punkte erzielt.

Kartenwerte

Die allgemeine Regel ist, dass Asse die wertvollsten Karten und 9s die am wenigsten wertvollen sind.

Es gibt zwei Ausnahmen: Der Jack of the Trump-Anzug ist die "richtige Laube" und die wertvollste Karte. Der andere Jack der gleichen Farbe ist die "linke Laube" und die zweitwichtigste Karte. Beide Lauben sind Teil des Trumpfanzugs.

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Einrichten

Die drei Spieler sitzen auf drei Seiten des Tisches und lassen die vierte Seite offen. Wählen Sie nach dem Zufallsprinzip einen Händler.

Jeder Spieler erhält fünf Karten, einschließlich des vierten Platzes, der als "Dummy" bezeichnet wird. Die restlichen vier Karten werden verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Diese Karte setzt zunächst die Trumpffarbe.

Spielweise

Die Spieler bieten, beginnend links vom Dealer und im Uhrzeigersinn, ob die Farbe der offenen Karte als Trumpf verwendet werden soll oder nicht. Die Spieler haben folgende Möglichkeiten:

  • Der Spieler links vom Dealer kann passen oder sagen "Ich bestelle es". In diesem Fall darf kein anderer Spieler bieten.
  • Wenn der erste Spieler passt, kann der nächste Spieler in der Reihenfolge passen oder sagen "Ich unterstütze". In diesem Fall darf kein anderer Spieler bieten.
  • Wenn die ersten beiden Spieler passen, kann der Dealer passen oder sagen "Ich akzeptiere". Wenn er akzeptiert, nimmt er die offene Karte und ersetzt sie durch eine Karte aus seiner eigenen Hand (verdeckt). Die Farbe der offenen Karte wird zum Trumpf.
  • Wenn alle drei Spieler passen, findet die zweite Gebotsrunde statt (siehe unten).

Wenn ein Spieler, der der Gegner des Dealers ist, sagt: "Ich bestelle es" oder der Partner des Dealers sagt: "Ich unterstütze", hat der Dealer die Möglichkeit, die offene Karte aufzuheben und eine verdeckt von seiner Hand abzulegen . Unabhängig davon, ob der Dealer es aufnimmt oder nicht, wird die Farbe der offenen Karte zum Trumpf.

Zweite Gebotsrunde

Wenn alle Spieler in der ersten Gebotsrunde passen, wird die offene Karte verdeckt und es findet eine zweite Gebotsrunde statt.

In der zweiten Gebotsrunde hat der erste Spieler, der eine Farbe benennt, Trump gewählt. Wenn kein Spieler bietet, werden alle Karten zusammen gemischt und der nächste Spieler gibt eine neue Hand aus.

Hinweis : Einige Leute spielen, dass der Dealer einen Trumpfanzug benennen muss, wenn niemand in der zweiten Runde bietet. Mit anderen Worten, der Händler kann die zweite Gebotsrunde nicht bestehen.

Der Spieler, der in beiden Gebotsrunden den Trumpf wählt, spielt diese Runde selbst. Die beiden anderen Spieler bilden eine vorübergehende Partnerschaft. Der Einzelspieler ist als "Hersteller" bekannt. Die Partnerschaft ist als "Verteidiger" bekannt.

Die Dummy-Hand kombinieren

Der Hersteller kann die Dummy-Hand mit seiner eigenen kombinieren, die beste Fünf-Karten-Hand aus den 10 Karten bilden und den Rest ablegen.

Wenn der Hersteller alleine gehen möchte, benutzt er die Dummy-Hand nicht.

Alleine gehen

Wenn Sie glauben, eine hervorragende Hand zu haben, möchten Sie vielleicht "alleine gehen". Wenn Sie der Hersteller sind, bedeutet dies, dass Sie die Dummy-Hand nicht verwenden. Wenn Sie ein Verteidiger sind, bedeutet dies, dass Ihr Partner sich hinsetzt und seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und Sie diese Hand ohne Partner spielen.

Jeder kann ankündigen, dass er alleine geht, nachdem Trump ausgewählt wurde, aber bevor die erste Karte geführt wird. Es ist möglich, dass zwei Spieler, der Hersteller und einer der Verteidiger, beide alleine auf derselben Hand spielen.

Die Hände

Der Spieler links vom Dealer führt zuerst, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielt. Ausnahme: Wenn sich jemand entschieden hat, alleine zu gehen, führt der Spieler links von dieser Person zuerst.

Die Spieler müssen nach Möglichkeit die Farbe der geführten Karte spielen. Wenn nicht, können sie jede Karte spielen. Die höchste Karte, die in der Lead-Farbe gespielt wird, gewinnt den Stich, es sei denn, ein oder mehrere Trümpfe wurden gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt zum nächsten Stich.

Wertung

  • Der Hersteller erhält 1 Punkt für drei oder vier Tricks. Er erhält 3 Punkte für alle fünf Tricks.
  • Wenn der Hersteller drei Tricks nicht ausführt, ist er "euchred" und die Verteidiger erhalten jeweils 2 Punkte.
  • Wenn ein Verteidiger alleine geht und drei oder vier Stiche gewinnt, erhalten die Verteidiger jeweils 2 Punkte. Wenn er alle fünf Stiche gewinnt, erhalten die Verteidiger jeweils 4 Punkte.

Gewinnen

Der erste Spieler, der 10 Punkte erzielt, gewinnt.