Phase 10 ist ein Kartenspiel der Macher von UNO und ähnelt dem beliebten Rommé-Kartenspiel. Statt Punkte zu sammeln, müssen die Spieler jedoch Tore oder "Phasen" abschließen, um das Spiel zu gewinnen. Der erste Spieler, der alle 10 Phasen abgeschlossen hat, ist der Gewinner.
Die 10 Phasen des Spiels
Eine Phase hat ein oder mehrere Ziele, die das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Karten in einem Satz, einem Lauf oder einer Farbe umfassen. Sobald ein Spieler eine Phase innerhalb einer Hand erreicht hat, kann er in seiner nächsten Hand die nächste Phase anstreben. Spieler können nur eine Phase pro Hand erreichen.
- Ein Satz besteht aus zwei oder mehr Karten mit derselben Nummer, auch wenn die Karten dieselbe Farbe haben.
- Ein Lauf ist eine Reihe von nummerierten Karten, die in der richtigen Reihenfolge angeordnet sind, z. B. 2, 3, 4, 5 oder 7, 8, 9.
- Eine Farbe besteht aus zwei oder mehr Karten innerhalb derselben Farbgruppe, z. B. alle gelben oder alle roten Karten. Eine bestimmte Zahl kann mehrmals gespielt werden, solange sie dieselbe Farbe hat. Zwei gelbe Siebenen zählen also als zwei gelbe Karten.
Die Phasen des Spiels müssen in der richtigen Reihenfolge abgeschlossen sein. Wenn ein Spieler keine Phase in einer Hand erreicht, muss er diese Phase in der nächsten Hand wiederholen. Die 10 Phasen sind:
- 2 Sätze von 3
- 1 3er-Set und 1 4er-Lauf
- 1 4er-Set und 1 4er-Lauf
- 1 Lauf von 7
- 1 Lauf von 8
- 1 Lauf von 9
- 2 4er-Sets
- 7 Karten der gleichen Farbe
- 1 5er-Set und 1 2er-Set
- 1 5er-Set und 1 3er-Set
So richten Sie ein Spiel der Phase 10 ein
Die erste Aufgabe besteht darin, zu entscheiden, wer als Händler beginnt. Es gibt keine offiziellen Regeln für die Bestimmung des Dealers, aber die üblichen Hausregeln beinhalten das Ziehen von Karten, wobei der Spieler mit der hohen Karte zum Dealer wird, oder das Zulassen, dass der jüngste Spieler am Tisch den ersten Zug macht, was bedeuten würde, dass der Spieler zu seiner Rechten ist der Händler.
Der Dealer gibt jedem Spieler 10 verdeckte Karten aus. Nachdem alle Spieler 10 Karten haben, legt der Dealer eine Karte offen auf. Diese Karte wird die erste auf dem Ablagestapel. Der Rest der Karten wird verdeckt neben den Ablagestapel gelegt. Diese Karten sind der Ziehstapel.
Wie man Phase 10 spielt
- Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Dealer und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis ein Spieler seine letzte Karte abwirft.
- Ein Spieler kann entweder (1) die oberste Karte auf dem Ablagestapel aufheben oder (2) eine Karte vom Abziehstapel ziehen.
- Ein Spieler, der alle Karten gesammelt hat, um die gesamte Phase abzuschließen, kann die Phase in seinem Zug festlegen. Die gesamte Phase muss auf einmal gespielt werden. Wenn sich der Spieler also in der 1. Phase befindet, muss er 2 Sätze mit jeweils 3 Karten gleichzeitig spielen. Spieler können keine Teilphase festlegen.
- Wenn ein Spieler seine Phase festlegt, kann er auch auf der Phase "spielen". Sie können nicht in einer Phase spielen, die von einem anderen Spieler in derselben Runde festgelegt wurde, in der sie ihre Phase gespielt haben.
- In einer Phase zu spielen bedeutet, eine Karte zu spielen, die für diese Phase gültig ist. In einem Kartensatz bedeutet dies, dass eine Karte mit der gleichen Nummer wie der Satz gespielt wird. Bei Läufen mit geordneten Nummern bedeutet dies, dass eine Karte gespielt wird, deren Wert entweder unter der niedrigsten Nummer im Lauf oder über der Karte mit der höchsten Nummer liegt. Eine Karte kann auch auf einem farbigen Set gespielt werden, solange sie dieselbe Farbe hat.
- Nachdem ein Spieler seine Phase festgelegt hat, kann er in den folgenden Runden auf Phasen spielen, die von anderen Spielern abgeschlossen wurden.
- Ein Spieler muss seinen Zug immer beenden, indem er eine Karte von seiner Hand offen auf den Ablagestapel legt. Wenn dies die letzte Karte auf ihrer Hand ist, ist die Runde beendet.
Spezialkarten
- Die Wild Card
In den Standardregeln der Phase 10 kann die Wild Card als beliebige Karte gespielt werden, um eine Phase abzuschließen. In der Phase muss jedoch mindestens eine "natürliche" Karte gespielt werden, dh eine Nicht-Wildcard. In einer Phase können mehrere Platzhalter gespielt werden, solange eine natürliche Karte vorhanden ist. Wild Cards können auch in vorhandenen Phasen gespielt werden, und da es sich um alles handeln kann, ist es im Allgemeinen einfach, sie auf diese Weise zu entfernen. Ein Platzhalter kann nicht durch die Karte ersetzt werden, die er darstellt. Einmal gespielt, bleibt ein Platzhalter gespielt. - Die Überspringkarte
Wenn eine Überspringkarte abgelegt wird, überspringt der nächste Spieler seinen Zug und das Spiel wird für die Person links von diesem Spieler fortgesetzt. Eine Skip-Karte muss nicht sofort gespielt werden und kann für eine strategischere Zeit aufbewahrt werden. Wenn eine Überspringkarte die erste Karte ist, die offen auf den Ablagestapel gelegt wird, wird der Spieler, der die erste Runde gehabt hätte, übersprungen und die nächste Person spielt ihre Runde.
Nach der Runde…
Wenn ein Spieler seine letzte Karte abwirft, endet die Runde. Wenn kein Spieler Phase 10 abgeschlossen hat, wird die Runde gewertet und die Karten werden gemischt und verteilt, um eine neue Runde zu beginnen.
Der Gewinner der Runde erhält null Punkte. Jeder andere Spieler erhält eine Punktzahl basierend auf den Karten, die er noch auf der Hand hat. Eine Karte mit den Nummern 1-9 zählt für 5 Punkte, Karten mit den Nummern 10-12 zählen für 10 Punkte, die Karte zum Überspringen zählt für 15 Punkte und eine Wild Card zählt für 25 Punkte.
Alle Spieler, die eine Phase in der Runde abgeschlossen haben, wechseln zur nächsten Phase. Spieler, die eine Phase nicht abgeschlossen haben, müssen diese Phase in der neuen Runde wiederholen.
Gewinnerphase 10
Ein Spieler gewinnt, wenn er Phase 10 abgeschlossen hat, und einem Spieler gehen die Karten aus, indem er die letzte Karte in seiner Hand abwirft. Ein Spieler gewinnt nicht "sofort" nach Abschluss von Phase 10 und kann bis zum Ende der Runde wie gewohnt spielen.
Wenn zwei oder mehr Spieler Phase 10 in derselben Runde abschließen, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl.
Wenn zwei oder mehr Spieler Phase 10 abgeschlossen haben und die gleiche Punktzahl haben, wird eine Tie-Breaker-Runde gespielt. Die Tie-Breaker-Runde verwendet das Phase-10-Ziel eines 5er-Satzes und eines 3er-Satzes. Der erste Spieler, der diese Phase niederlegt, gewinnt sofort den Tie-Breaker.
Variationen von Phase 10
Da Ihnen mindestens 10 Runden und oft noch viel mehr garantiert sind, kann es eine Weile dauern, bis ein Spiel der Phase 10 gespielt wird. Es werden einige Variationen vorgeschlagen, die helfen können, wenn die Zeit knapp wird.
- Alle Spieler rücken in jeder Runde eine Phase vor und der Gewinner wird vom Spieler mit der niedrigsten Punktzahl bestimmt und nicht von dem Spieler, der die Phase 10 abgeschlossen hat.
- Spielen Sie Phase 5 oder Phase 8 anstelle von Phase 10. Anstatt alle 10 Phasen zu spielen, entscheiden Sie, wie viele Phasen Sie spielen möchten, und beenden Sie das Spiel an diesem Punkt.
- Spielen Sie nur geradzahlige oder ungeradzahlige Phasen.
- Pick-a-Phase-Stil. Anstatt die Phasen der Reihe nach abzuschließen, können die Spieler jede Phase in jeder Runde abschließen, aber sie können eine Phase nur einmal abschließen. Der erste Spieler, der alle 10 Phasen abgeschlossen hat, gewinnt. Diese Variante ermöglicht es den Spielern, bestimmte Phasen basierend auf den Karten in ihrer Hand zu durchlaufen.