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In diesem Artikel- Bischöfe mögen offene Diagonalen
- Gute und schlechte Bischöfe
- Aktive Bischöfe
- Bischöfe entgegengesetzter Farben
- Bischöfe im Endspiel
- Der falsch gefärbte Bischof
Bei richtiger Anwendung können Bischöfe sehr mächtig sein. In vielen Positionen kann sich ein Bischof als viel stärker erweisen als das andere kleine Stück, der Ritter.
Bischöfe mögen offene Diagonalen
Offene Positionen, an denen Bauern - insbesondere Zentralbauern - gehandelt wurden, erhöhen tendenziell das Potenzial eines Bischofs. Platzieren Sie die Bischöfe auf offenen Diagonalen, wo sie so viele Räume wie möglich kontrollieren können.
Die Abbildung stammt aus einer Variation des dänischen Gambits - die gespielten Züge waren 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Lc4 cxb2 5. Lxb2 . Die Buchstaben- / Zahlenkombinationen hier repräsentieren die Positionen der Figuren auf dem Schachbrett sowie die spezifischen Bewegungen, die ein Spieler mit diesen Figuren macht. Zum Beispiel steht das Großbuchstaben "B" für das Stück "Bischof", die Kleinbuchstaben-Buchstaben-Zahlen-Kombinationen wie "e4" repräsentieren die Positionen der Stücke auf der Tafel, und das "x" zeigt, dass es sich um ein Stück handelt hat ein gegnerisches Stück eingefangen, indem er sich an eine bestimmte Stelle auf dem Brett bewegt hat. In diesem Fall hat Weiß zwei Bauern geopfert, hat aber eine Entschädigung aufgrund der zwei sehr starken Bischöfe, die er entwickelt hat, während Schwarz damit beschäftigt war, Bauern zu nehmen.
Während die Eröffnungstheorie besagt, dass die Position oben Schwarz-Zwei-Bauern ein wenig zu viel Material ist, um sie aufzugeben, selbst angesichts des großen Entwicklungsvorsprungs von Weiß, sind die Bischöfe von Weiß dank der langen, offenen Diagonalen, auf die sie gelegt wurden, gefährliche Angreifer. Schwarz muss genau verteidigen, um seinen Vorteil zu behalten.
Gute und schlechte Bischöfe
Bischöfe können aufgrund ihrer Beziehung zu ihren Bauern als "gut" oder "schlecht" eingestuft werden.
Wenn sich die meisten Ihrer Bauern - insbesondere die zentralen Bauern - auf den gleichen Farbfeldern wie einer Ihrer Bischöfe befinden, wird dieser Bischof als "schlechter" Bischof angesehen. Ebenso wird ein Bischof, der nicht die gleiche Farbe wie die meisten Ihrer Bauern hat, als "guter" Bischof angesehen.
In der Abbildung steuern beide Spieler einen Läufer mit hellem Quadrat. Da sich die Bauern von Weiß auf dunklen Feldern befinden, ist sein Bischof gut. Die Bauern von Schwarz befinden sich auf denselben hellen Feldern, auf denen sein Bischof weitergeht, was seinen Bischof schlecht macht.
Obwohl diese Namen häufig verwendet werden, spiegeln sie nicht unbedingt wider, wie effektiv ein Bischof in einer bestimmten Position sein könnte - sie sind lediglich eine Art, das Stück zu beschreiben. Trotzdem sind gute Bischöfe oft vorteilhafter als schlechte. Gute Bischöfe haben mehr Bewegungsfreiheit und Kontrollfelder, die ihre verbündeten Bauern nicht können. Umgekehrt können "schlechte" Bischöfe manchmal nützlich sein, da sie und ihre Bauern sich gegenseitig verteidigen können.
Aktive Bischöfe
Ein Bischof, der sich außerhalb seiner Bauernkette befindet, ist ein aktiver Bischof. Aktive Bischöfe haben größere Freiheit und sind im Allgemeinen besser platziert als diejenigen, die noch in der Bauernkette gefangen sind. Es können entweder "gute" oder "schlechte" Bischöfe aktiv sein.
In der Abbildung haben sowohl Weiß als auch Schwarz ihre Bischöfe aktiv gemacht, indem sie sie außerhalb ihrer jeweiligen Bauernketten entwickelt haben. Beachten Sie, dass der Bischof von Schwarz zwar technisch "schlecht" ist, aber bei d4 einen starken Posten eingenommen hat und viel Bewegungsspielraum hat.
Bischöfe entgegengesetzter Farben
Da Bischöfe gezwungen sind, auf Quadraten einer einzigen Farbe zu bleiben, haben sie einige interessante Eigenschaften, die sie von anderen Stücken unterscheiden. Zum Beispiel kann auf beiden Seiten nur ein Läufer übrig bleiben - wobei eine Seite ihren hellquadratischen Läufer behält, während der Gegner seinen dunkelquadratischen Läufer hat.
Im Mittelspiel können diese Bischöfe mit entgegengesetzten Farben zu starken Angriffswaffen werden. Da keiner der Bischöfe den anderen direkt konfrontieren kann, ist es schwierig, sie zur Verteidigung einzusetzen, wenn der Bischof des anderen Spielers angreift. In diesem Sinne verschafft es dem angreifenden Spieler einen materiellen Vorteil, Bischöfe mit entgegengesetzten Farben zu haben.
Im Endspiel profitieren Bischöfe mit entgegengesetzten Farben eher von der schwächeren Seite. In der Regel ist es möglich - und oft recht einfach -, ein Unentschieden zu erzielen, wenn ein oder zwei Bauern in einem Bischofsspiel-Endspiel mit entgegengesetzter Farbe verlieren. Die verteidigende Seite kann auf den von ihrem Bischof kontrollierten Feldern eine Blockade errichten, und die stärkere Seite kann ihren Bischof nicht dazu benutzen, diese Verteidigung zu brechen.
In der Abbildung hat Schwarz einen Bauern Vorsprung und scheint sehr nahe daran zu sein, seinen Bauern zu befördern. Die Anwesenheit von Bischöfen mit entgegengesetzten Farben macht dies jedoch zu einer einfachen Auslosung für Weiß. Schwarz kann weder den weißen Läufer aus der a1-h8- Diagonale entfernen , noch kann der schwarze Bischof die Diagonale blockieren, um seinen Bauern beim Aufstieg zu unterstützen. Wenn Schwarz jemals versucht, den Bauern zu befördern, kann Weiß den Bauern mit seinem Bischof erobern. Selbst wenn der Bischof verloren geht, wird das Spiel unentschieden gespielt, da Schwarz Schachmatt nicht nur mit einem König und einem Bischof erzwingen kann.
Bischöfe im Endspiel
Bischöfe sind in Endspielen am stärksten, da auf beiden Seiten des Bretts noch Bauern übrig sind. Diese Situation ermöglicht es ihnen, ihre Langstreckenfähigkeit voll auszuschöpfen, und minimiert das Handicap, nur auf eine Farbe von Quadraten zugreifen zu können. Dies steht im Gegensatz zu dem anderen kleinen Stück, dem Ritter, das sich durch Endspiele auszeichnet, bei denen alle Bauern auf einem Flügel verbleiben, da es Quadrate beider Farben bedecken kann.
In der Abbildung nutzt der Weiße Bischof seine Langstreckenfähigkeiten voll aus. Während Schwarz fünf verbundene Bauern hat, stoppt der weiße Bischof alle, indem er die lange Diagonale kontrolliert. Weiß gewinnt leicht, indem es seinen einzigen verbleibenden Bauern befördert.
Bischöfe im Endspiel: Der falsch gefärbte Bischof
Manchmal reicht es nicht aus, einen zusätzlichen Bischof und Bauern zu haben, um in einem Endspiel zu gewinnen. Dies tritt auf, wenn der Bauer ein Turmbauern ist - was bedeutet, dass er sich entweder in der a- oder in der h- Datei befindet - und der Bischof nicht die gleiche Farbe hat wie das Quadrat, auf dem dieser Bauer befördern würde.
Das obige Diagramm zeigt diese Art von Endspiel. Der Bauer von Weiß auf a7 möchte auf a8 , einem hellen Quadrat , zu einer Königin aufsteigen . Leider kontrolliert Weiß nur einen Läufer mit dunklem Quadrat, was es dem Bischof unmöglich macht, a8 zu schützen oder den schwarzen König von dort zu vertreiben. Obwohl es der Schritt von Weiß ist, gibt es keine Möglichkeit, Fortschritte zu erzielen. Entweder kann Weiß seinen König wegbewegen und Schwarz erlauben, seinen König zwischen a8 und b7 zu mischen , oder Weiß kann einen Bischofszug spielen und den König von Schwarz blockieren.