Der Armageddon Tiebreaker ist eine der umstrittensten und aufregendsten Formen des Schachs und eine relativ junge Entwicklung in der Welt des Schachs. Diese Tiebreaking-Methode wurde als Reaktion auf Situationen entwickelt, in denen ein Unentschieden zwischen zwei Spielern unterbrochen werden muss, lange Spiele jedoch einfach nicht praktikabel sind. Mit einem Armageddon-Unentschieden kann ein Turnier- oder Match-Unentschieden in wenigen Minuten abgebrochen werden, ohne dass das Risiko eines Unentschieden die Situation verlängert.
Die Verwendung des Armageddon-Tiebreakers ist insbesondere auf Weltmeisterschaftsebene umstritten. Glücklicherweise wird es bei hochrangigen Veranstaltungen oft nur als letztes Mittel verwendet, und kein WM-Spiel hat es jemals zu einem Armageddon-Tiebreak (oder in der Nähe davon) geschafft.
Armageddon-Regeln
In einem Tiebreak-Spiel mit Armageddon oder „plötzlichem Tod“ ziehen die Spieler zuerst Lose, um zu bestimmen, welche Farbe sie haben möchten. Die genauen Spezifikationen - insbesondere in Bezug auf Fristen - können variieren, es ist jedoch immer dieselbe allgemeine Struktur vorhanden.
Der Spieler mit den weißen Steinen erhält fünf Minuten auf der Uhr. Währenddessen hat der Spieler, der die schwarzen Steine nimmt, weniger Zeit - normalerweise vier Minuten. Der Spieler mit Schwarz hat jedoch den Vorteil, das Spiel (und damit das Match oder Turnier) zu gewinnen, wenn er Weiß unentschieden halten kann. Variationen ändern die genaue Zeitdauer, die jedem Spieler zur Verfügung steht (sechs Minuten gegenüber fünf Minuten sind eine häufige Änderung) sowie die Frage, ob eine Verzögerung oder ein Inkrement verwendet wird oder nicht. Zum Beispiel hätte Weiß in dieser Schach-Weltmeisterschaft in einem Armageddon-Playoff fünf Minuten gegen vier Minuten für Schwarz gehabt, mit einem Drei-Sekunden-Schritt, der erst nach 60 gespielten Zügen einsetzte.
Alternativen
Das Armageddon-Format weist einige ziemlich drastische Nachteile auf. Spieler haben oft das Gefühl, dass es einfach zu vorteilhaft ist, schwarze Gewinnchancen zu geben, und das Beenden großer Turniere in einem Spiel, das in nur wenigen Minuten gespielt wird, kann sich falsch anfühlen.
Eine Alternative, die in einigen Turnieren verwendet wurde - einschließlich der Ausgaben der US-Schachmeisterschaften und der jüngsten Extremschachmeisterschaften - ist ein System, bei dem weiterhin Spiele gespielt werden, bis jemand gewinnt. In diesen Fällen wird ein erstes Spiel zu einer bestimmten Zeitsteuerung gespielt: Nehmen wir als Beispiel Game / 30 in Schritten von fünf Sekunden. Nach Auswahl der Farben wird das Spiel gespielt. Wenn einer der Spieler gewinnt, ist das Match beendet.
Im Falle eines Unentschieden wechseln die Spieler sofort die Farben und spielen ein neues Spiel, aber dieses Spiel wird nicht gleichzeitig gesteuert. Stattdessen spielen die Spieler viel mit der verbleibenden Zeit auf ihren Uhren, egal ob es sich um 29 Minuten oder zehn Sekunden handelt. Dieser Vorgang wird fortgesetzt (einschließlich des Spielens weiterer Spiele und des Umkehrens der Farben), bis jemand ein Spiel gewinnt.
Eine andere Alternative besteht darin, die normale Armageddon-Struktur leicht zu verändern. In einigen Fällen haben die Organisatoren versucht, ein Gebotsverfahren anzuwenden, bei dem die Spieler um das Recht bieten, die schwarzen Steine im Armageddon-Tiebreaker zu spielen. Spieler "bieten" Zeit; Im Wesentlichen teilen sie dem Schiedsrichter mit, wie wenig Zeit sie bereit wären, auf die Uhr zu treten, um das Recht zu haben, Schwarz zu spielen und Unentschieden zu erzielen. In unserem obigen Beispiel eines G / 30-Tiebreakers könnte beispielsweise ein Spieler 25 Minuten und der andere 23 bieten. Der zweite Spieler würde dann mit 23 Minuten auf seiner Uhr Schwarz spielen, während der erste Weiß mit dem volle 30 Minuten.