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Dominion ist ein Deckbuilding-Spiel, bei dem Sie Karten-Action-, Schatz- und Siegkarten kaufen, um sie in Ihr Deck zu legen. Und während Schatz- und Siegkarten wichtig sein können, dreht sich im Fleisch des Spiels alles um die verschiedenen Aktionskarten, die Sie kaufen können.
Erfahren Sie mehr über die Fallstricke mit Aktionskarten und einige grundlegende Strategietipps, um herauszufinden, welche Aktionen Sie kaufen sollten.
Kaufen Sie nicht zu viele Aktionen
Der häufigste Fehler, den Menschen in ihren ersten Dominion-Spielen machen, ist, dass Neulinge am Ende zu viele Aktionskarten haben. Da Sie nur eine Aktion pro Spielzug spielen dürfen, nützt Ihnen eine Hand voller unbrauchbarer Aktionen nichts. Zu viele Aktionen ruinieren dein Deck.
Eine einfache Action-Karten-Falle sieht sehr ähnlich aus: In der ersten Runde nimmst du einen Workshop auf, weil eine kostenlose Karte in jeder Runde cool klingt. Dann kaufst du eine Schmiede, weil das Zeichnen von Karten immer gut ist. Dann basteln Sie die zweite Schmiede und kaufen einen Keller, eine Miliz und einen Holzfäller. Bevor Sie es wissen, ist Ihr Deck voller Aktionen.
Leider funktioniert ein Deck voller Aktionen in den meisten Fällen nicht so gut, wie Sie es möchten. Wahrscheinlich ist Ihre Hand voll mit ein paar Aktionskarten, von denen Sie nur eine spielen können. Erschwerend kommt hinzu, dass Sie sich trotz all der fantastischen Karten in Ihrem Deck nie in der Lage sein können, sich das sehr teure Zeug leisten zu können.
Streben Sie eine von fünf Aktionen an
Versuchen Sie, Ihrem Deck gerade genug Aktionen hinzuzufügen, sodass Sie pro fünf Karten eine Aktion erhalten. Idealerweise ziehst du in jeder Runde genau eine Aktionskarte. Wie oben erwähnt, werden alle bis auf eine verschwendet, wenn Sie viele Aktionskarten ziehen. Wenn Sie dagegen keine Aktionen zeichnen, wird Ihre einzige freie Aktion verschwendet.
Es geht darum, jede Runde eine Aktion zu spielen, ohne tote Karten auf der Hand zu haben. Wenn Ihr Deck also 20 Karten trifft, sind vier Aktionen keine schlechte Zahl.
Ihr Problem ist Terminal
Es ist wichtig zu beachten, dass das obige Verhältnis nur für Terminalaktionen gilt. Eine Terminalaktion ist eine Aktionskarte, die Ihnen keine "+ Aktionen" gibt. Karten wie Market oder Cellar geben +1 Aktion, was bedeutet, dass Sie nach dem Spielen noch eine weitere Aktion spielen können. Diese nicht terminalen Aktionen sollten nicht auf Ihr Verhältnis von eins zu fünf angerechnet werden. Mit anderen Worten, ein gutes 20-Karten-Deck könnte zusätzlich zu vier Terminalaktionen wie Miliz oder Werkstatt einen Keller haben.
Fahrradkarten sind kostenlos
Aktionen, die +1 Aktion und +1 Karte bieten, werden oft als "Radfahren" bezeichnet, da sie Ihnen helfen, schneller durch Ihr Deck zu radeln. Solche Karten nehmen, unabhängig davon, was sie sonst noch tun, keinen Platz in Ihrer Hand oder Ihrem Deck ein. Nachdem Sie eine gespielt haben, erhalten Sie eine Aktion, um die zu ersetzen, die Sie gespielt haben, und Sie ziehen eine neue Karte, um sie zu ersetzen. Fahrradkarten sind vielleicht nicht immer der beste Kauf, aber Sie können sich darauf verlassen, dass sie Ihr Deck nicht verletzen. Wenn Ihr Deck nur aus Fahrradkarten besteht, können Sie in jeder Runde Ihr gesamtes Deck spielen.
Nicht tot zeichnen
Es gibt einen Fall, in dem die beiden oben genannten Punkte nicht zutreffen. Das Ziehen von Aktionskarten, die Sie nicht mehr spielen können, wird als "Dead Draw" bezeichnet. Wenn Sie eine Karte wie Smithy mit Ihrer einen Aktion spielen und drei neue Aktionskarten ziehen, haben Sie keine Aktionen mehr, um sie zu spielen, selbst wenn sie normalerweise radeln würden.
Um dies zu vermeiden, müssen Sie Ihr Deck bewerten. Wenn Ihr Deck eine Reihe von Aktionen zum Ziehen von Terminalkarten enthält, sollten Sie entweder vermeiden, zu viele Fahrradkarten zu kaufen, oder einige Aktionsmultiplikatoren in Betracht ziehen.
Aktionsmultiplikatoren
Im Basisspiel von Dominion gibt es zwei Action-Multiplikatoren: Village und Festival. Jede dieser Karten bietet +2 Aktionen und ersetzt nicht nur die zum Spielen erforderliche Aktion, sondern gibt Ihnen auch eine zusätzliche, sodass Sie in diesem Zug zwei weitere Aktionen ausführen können.
Auf diese Weise können Sie eine Karte wie Smithy spielen, um mehr Karten zu ziehen, und dann eine der Aktionen spielen, die Sie gezogen haben. Ein Deck, das mehrere Aktionen mit starkem Kartenziehen wie Smithy kombiniert, kann sehr mächtig sein.
Beachten Sie jedoch, dass alle Einkäufe Opportunitätskosten verursachen. Das Dorf ist ein kostengünstiger Multiplikator für Radsportaktionen, der es zu einer attraktiven Karte macht, um jedes Deck zu glätten. Der Kauf von zwei Dörfern zu Beginn des Spiels verbessert Ihr Deck jedoch überhaupt nicht, während der Kauf von zwei Silbermedaillen zum gleichen Preis Ihre Kaufkraft schnell erhöht.