So spielen Sie Pik: Beenden Sie die Kartenspielregeln

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Anonim

Claire Cohen

Spades ist ein sehr beliebtes Trickspiel, das von zwei Partnerschaften gespielt wird. (Es kann auch von zwei Spielern gespielt werden. Dies ist ein lustiges Kartenspiel, das in den 1930er Jahren in den USA erfunden wurde und in den 40er Jahren sehr beliebt wurde. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um Pik zu spielen.

Spieler

4 Spieler in zwei Partnerschaften.

Deck

Standard 52-Karten-Deck. Ass ist hoch; 2 ist niedrig.

Tor

Die erste Partnerschaft sein, die 500 Punkte erreicht.

Einrichten

Partner sitzen sich gegenüber. Wähle einen Dealer, der das Deck mischt und jedem Spieler 13 Karten austeilt.

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Bieten

Der Spieler links vom Dealer bietet zuerst. Jeder Spieler schaut auf seine Karten und Gebote und zeigt eine Reihe von Tricks an. Die Gebote der Partner werden hinzugefügt. Die Summe ist die Anzahl der Tricks, die die Partnerschaft gewinnen muss, um Punkte zu erzielen.

Jede Zahl von 0 ("Null") bis 13 ist ein gesetzliches Gebot für jeden Spieler. Spieler dürfen möglicherweise nicht passen. Die Gebote müssen nicht mit jedem Spieler erhöht werden. Es gibt nur eine Gebotsrunde.

Beispiel: Alex bietet 4. Dann bietet Beth 3, Charlie bietet 2 und David bietet 2. Alex und Charlie müssen mindestens 6 Tricks gewinnen; Beth und David müssen mindestens 5 gewinnen.

Bieten Null

Ein Spieler, der Nil (Null) bietet, behauptet, dass er während der Hand keine Stiche gewinnen wird. Wenn er erfolgreich ist, erhält seine Partnerschaft einen 100-Punkte-Bonus. Wenn er jedoch einen oder mehrere Tricks gewinnt, erhält seine Partnerschaft eine 100-Punkte-Strafe.

Wenn ein Spieler Nil bietet und sein Partner eine Nummer bietet, muss sein Partner immer noch versuchen, diese Anzahl von Tricks zu gewinnen.

Beispiel: Alex bietet 4. Charlie, ihr Partner, bietet Nil. Charlie wird die Hand spielen und versuchen, keine Streiche zu gewinnen. Alex muss jedoch mindestens vier Tricks gewinnen.

Hinweis: Es ist für Partner legal, beide Null zu bieten. Wenn beide erfolgreich sind, erhält die Partnerschaft einen 200-Punkte-Bonus. Wenn jedoch beide Partner scheitern, erhält die Partnerschaft eine Strafe von 200 Punkten. Wenn ein Partner erfolgreich ist und der andere scheitert, löschen sich Bonus und Strafe gegenseitig aus. Der Nettoeffekt beträgt 0 Punkte.

Double Nil

Vor dem Betrachten seiner Karten kann ein Spieler Double Nil, auch Blind Nil genannt, bieten. Nachdem der Spieler Double Nil geboten hat, schaut er auf seine Karten und tauscht drei Karten mit seinem Partner aus. Wenn er erfolgreich ist, erhält seine Partnerschaft einen 200-Punkte-Bonus. Wenn er jedoch scheitert, erhält seine Partnerschaft eine Strafe von 200 Punkten.

HINWEIS: Es ist für Partner legal, beide Double Nil zu bieten. In diesem Fall werden keine Karten ausgetauscht. Wenn beide erfolgreich sind, erhält die Partnerschaft einen 400-Punkte-Bonus. Wenn jedoch beide Partner scheitern, erhält die Partnerschaft eine Strafe von 400 Punkten. Wenn ein Partner erfolgreich ist und der andere scheitert, werden sich Bonus und Strafe gegenseitig auslöschen. Der Nettoeffekt beträgt 0 Punkte.

Spielweise

Der Spieler links vom Dealer spielt zuerst ("führt"). Er darf nicht mit einem Spaten führen, es sei denn, seine Hand enthält nur Spaten. Wenn ein Spieler keine Option hat, dürfen Pik niemals geführt werden, bis die Farbe "gebrochen" ist (siehe unten).

Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Jeder Spieler muss nach Möglichkeit folgen (dh dieselbe Farbe spielen, die geführt wurde).

Im Allgemeinen wird jeder Stich von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Rang der geführten Farbe gespielt hat. Wenn jedoch ein oder mehrere Spieler Pik gespielt haben, gewinnt der Spieler, der den höchsten Pik-Rang gespielt hat, den Stich.

Wenn ein Stich gewonnen wird, stellt der gewinnende Spieler den Stich vor sich selbst, so dass leicht zu erkennen ist, wie viele Stiche jeder Spieler gewonnen hat.

Illustration: Nusha Ashjaee. © Die Fichte, 2022-2023

Spaten brechen

Spaten sind gebrochen, wenn ein Spieler nicht nachziehen kann und einen Spaten spielt. Wenn ein Spieler nicht nachziehen kann, kann er Pik spielen, muss dies aber nicht.

Hinweis: Pik werden auch gebrochen, wenn ein Spieler keine Option hat und mit Pik führt.

Beispiel: Alex führt mit Herzen. Beth und Charlie spielen beide auch Herzen. David hat keine Herzen, also könnte er stattdessen Pik spielen. David könnte aber auch Clubs oder Diamanten spielen.

Wertung

Jeder Trick in einem Gebot zählt für 10 Punkte, wenn eine Partnerschaft ihr Gebot erfüllt. Über dem Gebot gewonnene Tricks sind jeweils 1 Punkt wert.

Beispiel: Beth und David haben 5 Stiche geboten und 7 Stiche gewonnen. Sie erhalten 52 Punkte (50 für das Trickgebot plus 2 für die Extras, die als "Taschen" bezeichnet werden).

Wenn eine Partnerschaft ihr Gebot nicht erfüllt, erhält sie für jeden von ihr gebotenen Trick 10 negative Punkte.

Die Bewertung für Null- und Doppel-Null-Gebote erfolgt wie oben beschrieben. Wenn ein Spieler, der Nil bietet, versagt, zählen die von diesem Spieler gewonnenen Tricks nicht für das Gebot seines Partners, aber sie zählen als Taschen für die Partnerschaft.

Sandsack

Eine Partnerschaft sollte vermeiden, zu viele Tricks über ihrem Gebot zu gewinnen. Jedes Mal, wenn eine Partnerschaft 10 Taschen gewinnt (kumuliert durch ein Spiel), erhält diese Partnerschaft eine 100-Punkte-Strafe.

Beispiel: Alex und Charlie bieten 4 Tricks und gewinnen 7, dann bieten sie 3 und gewinnen 6, dann bieten sie 4 und gewinnen 9. Sie haben jetzt 11 Taschen (3 + 3 + 4) und erhalten eine 100-Punkte-Strafe. Die zusätzliche Tasche überträgt. Wenn Alex und Charlie 9 weitere Taschen gewinnen, erhalten sie eine weitere Strafe.

Fortsetzung des Spiels

Wenn nach dem Erzielen einer Hand keine der beiden Partnerschaften 500 Punkte erreicht hat, wird der Spieler links vom Dealer zum neuen Dealer.

Gewinnen

Die erste Partnerschaft, die 500 Punkte erreicht, ist der Gewinner. Wenn beide Partnerschaften 500 in derselben Hand erreichen, gewinnt die Partnerschaft mit der höchsten Punktzahl. Wenn es ein Unentschieden gibt, spielen Sie eine andere Hand.

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