Shogi Einführung und Grundlagen

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Shogi, auch als japanisches Schach bezeichnet, erfreut sich in seinem Heimatland einer erstaunlichen Beliebtheit. Aber es ist nicht auf eine japanische Fangemeinde beschränkt. Spieler auf der ganzen Welt spielen Shogi.

Josh Krekeler, der Sekretär der US Shogi Federation, hat diese Grundierung für diejenigen von uns geschrieben, die Shogi-Neulinge sind.

Shogi ist die japanische Version des Schachs. Während sie einige gemeinsame Elemente und strategische Prinzipien teilen, sind sie wirklich zwei verschiedene Spiele. Shogi ist in Japan viel beliebter als Schach in Amerika. Professionelle Spieler kämpfen das ganze Jahr über um sieben große Titel, und Spiele werden regelmäßig im Fernsehen ausgestrahlt. Einige Stationen sponsern sogar ihre eigenen Shogi-Wettbewerbe für die Profis.

Shogi verdankt seine Popularität vor allem der Aufregung der "Tropfen" - anstatt ein Stück auf dem Brett zu bewegen, können Sie Ihrer Armee ein erbeutetes Stück hinzufügen, indem Sie es auf ein leeres Feld fallen lassen. Aufgrund dieser Regel, die Shogi von allen anderen etablierten Schachspielen unterscheidet, bleiben die meisten Figuren für das gesamte Spiel im Spiel.

Viele Spiele enden in wütenden Gegenangriffen, bei denen ein Tempo der entscheidende Vorteil ist. (Ein Freund sagte, dass es eine gute Idee ist, die Verteidigung zuerst in einem Schachspiel zu berechnen, aber die Offensive hat in Shogi einen deutlichen Vorteil. Es ist möglich, den Angriff Ihres Gegners zu ignorieren, wenn Sie zuerst Ihren eigenen Paarungsangriff ausführen können.)

Das Objekt von Shogi ist dasselbe wie Schach - Schachmatt des Königs. Das Shogi-Brett besteht aus 9x9 Quadraten. Jeder Spieler beginnt mit einem König, 9 Bauern, 2 Goldgenerälen, 2 Silbergenerälen, 2 Rittern, 2 Lanzen, einem Bischof und einem Turm. Die Teile haben alle die gleiche Farbe, da einige der Teile deines Gegners bald auf deiner Seite kämpfen werden (und umgekehrt). Die letzten drei Ränge auf beiden Seiten bilden die Beförderungszone, daher ist Beförderung üblich.

Jedes Shogi-Stück und seine Eigenschaften

König (Osho)

Bewegt sich ein Feld in eine beliebige Richtung (identisch mit einem Schachkönig). Beschütze deine eigenen und jage die deines Gegners ohne Gnade. Die Rochade wird nicht in einem Zug ausgeführt. Es besteht darin, den König in eine Position zu bringen, in der er durch eine koordinierte Gruppe von Verteidigungsgütern vor dem Angriff geschützt ist (beim Bau einer Burg ist es eine gute Idee, einen Fluchtweg "Hintertür" offen zu lassen).

Gold General (Kinsho)

Bewegt sich ein Quadrat in eine beliebige Richtung, außer diagonal nach hinten. Gold ist sehr stark und gut für die Verteidigung, hat aber in den frühen Phasen eines Spiels eine eingeschränkte Mobilität.

Silberner General (Ginsho)

Bewegt sich ein Quadrat diagonal oder unkompliziert, ähnlich wie ein "Minibischof". Silber ist im Allgemeinen sehr flexibel und bewegt sich leicht zwischen Bauernformationen. Wenn Silber befördert, werden sie zu Gold und verlieren ihre Ähnlichkeit mit Bischöfen.

Ritter (Keima)

Springt zwei Felder nach vorne und ein Feld nach beiden Seiten (denken Sie an ein "T"). Shogi-Ritter springen wie Schachritter, aber sie haben nur zwei mögliche Felder, auf die sie sich bewegen können. Daher sind sie zu Beginn des Spiels nicht so wertvoll und müssen mit Sorgfalt entwickelt werden. Ein Ritter, der zu früh vorrückt, ist eine leichte Beute für einen Bauern.

Ein Ritter in der Hand kann jedoch sehr nützlich sein. Ritter befördern zu Gold und müssen befördern, wenn sie einen der letzten beiden Ränge erreichen.

Lance (Kyosha)

Lanzen sind wie Überreste von Türmen. Sie starten das Spiel in den Ecken des Bretts und können so viele Felder wie möglich vorwärts bewegen. Sie sind jedoch auf ihre Datei beschränkt und können sich nicht rückwärts bewegen. Lanzen spielen eine wichtige Rolle bei Kantenangriffen, aber oft tun sie nichts anderes, bis sie gefangen genommen und fallen gelassen werden. Lanzen werden zu Gold befördert und müssen befördert werden, wenn sie den letzten Rang erreichen.

Bauer (Fu)

Bauern bewegen sich und erobern ein Feld geradeaus. Sie schützen sich nicht diagonal, so dass Sie keine Bauernketten bauen können, aber eine Reihe von Bauern, die von Silber oder Gold hinter ihnen getragen werden, kann eine effektive "Mauer" bilden. Bauern befördern zu Gold, und beförderte Bauern ("tokins") sind besonders nützlich, weil sie so mächtig sind wie Gold auf dem Brett. Sobald sie jedoch gefangen sind, kehren sie zu einfachen Bauern zurück.

Bischof

Bewegt eine unbegrenzte Anzahl von Feldern diagonal wie ein Schachbischof. Es gibt nur zwei Bischöfe in Shogi, und sie beginnen das Spiel, indem sie aufeinander zeigen. Jedes Spiel beginnt also mit der Möglichkeit eines Bischofsaustauschs. Ein beförderter Bischof ist ein Pferd oder "Königsbischof", der die Bewegungen von König und Bischof kombiniert.

Turm

Bewegt eine unbegrenzte Anzahl von Feldern orthogonal wie ein Schachturm. Der Turm ist die Wurzel der meisten Eröffnungsangriffe, und Shogi-Öffnungen werden im Allgemeinen danach klassifiziert, wo sich der Turm in den ersten Zügen des Spiels befindet.

Das Befördern des Turmes ist eine wichtige Errungenschaft, da ein beförderter Turm oder Drache sehr mächtig ist und dem gegnerischen Lager mit der richtigen Unterstützung viel Schaden zufügen kann. Ein Drache ist ein "Königsturm", was bedeutet, dass er sich als Turm oder ein Quadrat diagonal bewegen kann.

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Neue Shogi-Spieler müssen sich nicht darum kümmern, jedes Spiel gegen einen erfahreneren Gegner zu verlieren, da Shogi über ein etabliertes Handicap-System verfügt, mit dem Anfänger lernen, wie man einen Angriff entwickelt. Der erfahrenere Spieler entfernt zwei Teile (Turm und Bischof), vier Teile (Turm, Läufer und Lanzen) oder sechs Teile (Turm, Bischof, Lanzen und Ritter). Für seine Probleme kann er den ersten Zug machen, was ein kleinerer Vorteil ist als der erste Zug im Schach, da zwischen den Armeen auf einem Shogi-Brett mehr Abstand besteht und nur der Turm und der Bischof eine bedeutende Fernmacht haben.

Der beste Weg, um Shogi zu lernen, besteht darin, einen Spieler in Ihrer Nähe zu finden und viele Spiele auf einem physischen Brett zu spielen. In Europa scheint es heutzutage nicht möglich zu sein, einen Go-Stein zu werfen, ohne einen Shogi-Spieler zu treffen. In Amerika gibt es aktive Shogi-Clubs in Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC und New York City. In Kanada haben Vancouver und Ottawa-Hull Shogi-Clubs.

Wenn Sie sich nicht in einem dieser Bereiche befinden, können Sie auch eine Anfrage an die Shogi-Diskussionsliste senden. Wenn Sie immer noch keinen Shogi-Spieler in Ihrer Nähe finden, empfehle ich Ihnen, sich bei örtlichen Schachclubs zu erkundigen und sich an eine Japan-America Society oder den japanischen oder internationalen Club einer Universität zu wenden.

Wenn es nicht viele (oder keine) anderen Shogi-Spieler in Ihrer Nähe gibt, empfehle ich Ihnen, ein paar Freunde zu unterrichten und einen eigenen Club zu gründen. Dies ist einfach, wenn Sie jemandem die Brillanz und Schönheit des Spiels vorstellen.

Es ist gut, den allgemeinen Unterricht durch unabhängiges Lernen zu ergänzen. Derzeit sind drei englische Shogi-Bücher gedruckt, die mir bekannt sind: Shogi: Japans Strategiespiel (Trevor Leggett), Shogi für Anfänger (John Fairbairn) und Die Kunst des Shogi (Tony Hosking).

Leggetts und Fairbairns Bücher sind für neue Spieler geschrieben. Ich fand, dass Shogi für Anfänger der nützlichere von beiden ist. Was The Art of Shogi betrifft, ist es keine Übertreibung zu sagen, dass es für jeden englischsprachigen Spieler, der Shogi ernst meint, unerlässlich ist. Amateurspieler aller Spielstärken finden dort viel lohnendes Material. Es ist auf der Website des Herausgebers verfügbar.

Vielen Dank an Josh Krekeler, Sekretär der US Shogi Federation, für das Schreiben dieser Einführung in Shogi. Wenn Sie Josh erreichen möchten, senden Sie eine E-Mail an [email protected].