Das Ziel von Three Thirteen ist es, mit den Karten in Ihrer Hand Sätze und Läufe zu bilden und in 11 Spielrunden so wenig Punkte wie möglich zu sammeln. Drei Dreizehn gehört zur Familie Rommé.
Spieler
Drei Dreizehn ist für zwei oder mehr Spieler, aber am besten mit zwei bis vier Spielern.
Deck
Verwenden Sie ein Standard-52-Karten-Deck für zwei Spieler oder zwei Standard-52-Karten-Decks für drei bis vier Spieler.
Verwenden Sie darüber hinaus einfach genügend Standard-52-Karten-Decks, um sicherzustellen, dass genügend Karten für die Endrunde vorhanden sind.
Asse sind niedrig, während Könige hoch sind.
Tor
Das Ziel von Three Thirteen ist es, mit den Karten in Ihrer Hand Sätze und Läufe zu bilden und in 11 Spielrunden so wenig Punkte wie möglich zu sammeln.
Einrichten
Der erste Händler wird zufällig ausgewählt. Nach jeder Runde geht es nach links.
Karten werden wie folgt behandelt:
- Runde 1: 3 Karten
- Runde 2: 4 Karten
- Runde 3: 5 Karten
- Runde 4: 6 Karten
- Runde 5: 7 Karten
- Runde 6: 8 Karten
- Runde 7: 9 Karten
- Runde 8: 10 Karten
- Runde 9: 11 Karten
- Runde 10: 12 Karten
- Runde 11: 13 Karten
Alle verbleibenden Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt, um den Ziehstapel zu bilden. Die oberste Karte vom Ziehstapel wird aufgedeckt, um den Ablagestapel zu starten.
Spielweise
Der Spieler links vom Dealer spielt zuerst. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
Ein Spieler zieht zuerst eine Karte, entweder die oberste verdeckte Karte auf dem Ziehstapel oder die oberste offene Karte auf dem Ablagestapel. Wenn der Spieler nicht ausgeht, wirft er eine offene Karte auf den Ablagestapel.
Ausgehen
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er oder sie ausgehen, wenn er oder sie nach dem Ziehen der obersten verdeckten Karte auf dem Ziehstapel oder der obersten verdeckten Karte auf dem Ablagestapel alle Karten in seiner Hand in Sätzen anordnen kann, wobei eine Karte übrig bleibt über zu verwerfen.
Wenn ein Spieler ausgeht, kündigt er es an und spielt dann sein Set aus und wirft eine Karte ab. Die anderen Spieler haben jeweils noch eine Runde, bevor die Runde endet und die Wertung erfolgt.
Es gibt zwei Arten gültiger Kombinationen, Mengen und Läufe:
- Ein Satz von drei oder mehr Karten mit demselben Rang, z. B. 7-7-7.
- Ein Lauf von drei oder mehr Karten in derselben Farbe, z. B. A-2-3 von Herzen.
Eine Kombination kann mehr als drei Karten enthalten, aber keine Karte kann als Teil von mehr als einer Kombination gezählt werden.
Spieler dürfen keine Karten zu Sätzen oder Läufen hinzufügen, die von anderen Spielern gespielt werden.
Platzhalter
Eine der Karten ist in jeder Runde wild und kann durch jede andere Karte in einem Satz oder Lauf ersetzt werden. Die Platzhalter sind:
- Runde 1: 3s
- Runde 2: 4s
- Runde 3: 5s
- Runde 4: 6s
- Runde 5: 7s
- Runde 6: 8s
- Runde 7: 9s
- Runde 8: 10s
- Runde 9: Buben
- Runde 10: Queens
- Runde 11: Könige
Wertung
Während ihres letzten Zuges ordnet jeder Spieler seine Hand in so viele Sätze und Läufe wie möglich. Alle übrig gebliebenen Karten werden als Strafpunkte gewertet:
- Ass: je 1 Punkt
- Jeweils 2: 2 Punkte
- Jeweils 3: 3 Punkte
- Jeweils 4: 4 Punkte
- Jeweils 5: 5 Punkte
- Jeweils 6: 6 Punkte
- Jeweils 7: 7 Punkte
- Jeweils 8: 8 Punkte
- Jeweils 9: 9 Punkte
- Jeweils 10: 10 Punkte
- Jack: jeweils 10 Punkte
- Königin: jeweils 10 Punkte
- König: je 10 Punkte
Gewinnen
Die Punktzahlen werden von Runde zu Runde addiert. Am Ende der 11. Runde gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl.
Variante
Viele Spieler bevorzugen es, Asse als niedrige oder hohe Karten zu verwenden. In diesem Fall ist ein am Ende der Runde übrig gebliebenes Ass eine 15-Punkte-Strafe.