Die vollständigen Regeln des Backgammons

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Die Fichte / Margot Cavin

In diesem Artikel
  • Auswahl des ersten Spielers
  • Checkers bewegen
  • Rollende Doppel
  • Den Blot des Gegners treffen
  • Lager ab
  • Würfel verdoppeln
  • Gewinnen

Das moderne Backgammon kann seine Wurzeln auf das altägyptische Spiel Senet und das mesopotamische Spiel The Royal Game of Ur zurückführen. Backgammon beinhaltet zwei Spieler; Das Ziel des Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der alle 15 Ihrer Steine ​​von ihrer Startposition vom Brett entfernt. Die Ausrüstung für das Spiel ist einfach; Du brauchst:

  • Backgammon Board
  • 15 Steine ​​für jeden Spieler (traditionell ist ein Satz braun und der andere braun)
  • Zwei oder vier 6-seitige Würfel (traditionell erhält jeder Spieler seine eigenen zwei 6-seitigen Würfel)
  • Optional: ein Doppelwürfel

Bevor Sie beginnen, müssen Sie natürlich ein Backgammon-Board einrichten.

Auswahl des ersten Spielers

Die Fichte / Margot Cavin

Jeder Spieler würfelt mit einem Würfel. Der Spieler mit dem höheren Wurf geht zuerst; Wenn es ein Unentschieden gibt, würfeln die Spieler erneut. Das Ergebnis dieses Wurfs wird auch vom ersten Spieler verwendet, um den ersten Zug des Spiels auszuführen, obwohl einige Spieler es vorziehen, dass der erste Spieler seine Würfel für den ersten Wurf würfelt.

Checkers bewegen

Die Fichte / Candace Madonna

In jeder Runde würfeln Sie zuerst beide Würfel. Nach dem Würfeln bewegen Sie einen oder mehrere Steine, wenn ein legaler Zug verfügbar ist.

Die Zahl, die auf jedem Würfel gewürfelt wird, bestimmt, wie viele Punkte Sie bewegen können. Ihr Checker kann nur an einen offenen Punkt verschoben werden (ein Punkt, der nicht von zwei oder mehr Checkern Ihres Gegners besetzt ist).

Jeder Würfel ist ein separater Zug. Wenn Sie beispielsweise eine Vier und eine Eins würfeln, können Sie einen Prüfer um vier Felder zu einem offenen Punkt und einen anderen Prüfer um ein Feld zu einem offenen Punkt verschieben, oder Sie können einen Prüfer um fünf Felder zu einem offenen Punkt verschieben. Wenn Sie beide Würfel für einen einzelnen Prüfer verwenden möchten, muss ein Zwischenpunkt (in diesem Beispiel entweder vier Felder oder ein Feld vom Startpunkt entfernt) geöffnet sein.

Sie müssen immer so viele Würfelwürfe wie möglich verwenden, auch wenn dies nicht zu Ihrem Vorteil ist. Wenn nur ein legaler Schritt verfügbar ist, müssen Sie diesen Schritt ausführen. Wenn einer der Züge legal wäre, aber nicht beide, müssen Sie die höhere Zahl verwenden. Wenn kein legaler Zug verfügbar ist, verlieren Sie Ihren Zug.

Rollende Doppel

Die Fichte / Candace Madonna

Wenn Sie Doppel würfeln, müssen Sie insgesamt vier Züge machen. Mit anderen Worten, wenn Sie doppelte 5er würfeln, können Sie vier Züge mit fünf Feldern mit einer beliebigen Kombination von Kontrolleuren ausführen (vorbehaltlich der üblichen Regeln für Züge).

Schlagen Sie den Blot Ihres Gegners

Die Fichte / Candace Madonna

Befindet sich ein einzelner Prüfer einer der beiden Farben an einem Punkt, wird dies als Blot bezeichnet. Wenn Ihr Stein auf dem Fleck eines Gegners landet, wird der Stein des Gegners vom Spielfeld entfernt und auf die Leiste gelegt (der Holzbereich, der das Spielbrett in zwei Hälften teilt). Dies wird als "Schlagen" des Blots Ihres Gegners bezeichnet.

Wenn sich einer oder mehrere Ihrer Steine ​​auf der Leiste befinden, müssen Sie diese Steine ​​wieder an die Tafel bringen, bevor Sie andere bewegen. Bewegen Sie dazu den Stein von der Leiste zu einem offenen Punkt auf dem Home Board Ihres Gegners, der einer der Zahlen entspricht, die Sie würfeln. Wenn beide gewürfelten Zahlen Punkten entsprechen, die nicht offen sind, verlieren Sie Ihren Zug.

Wenn Sie einen oder mehrere Ihrer Steine ​​über die Leiste eingeben können, aber nicht alle, müssen Sie dies tun. Sie verlieren dann alle verbleibenden Züge.

Nachdem Ihr letzter Stein wieder auf das Brett gelegt wurde, müssen alle verbleibenden Zahlen auf den Würfeln gespielt werden. Sie können jeden Stein verschieben, einschließlich eines, der gerade an die Tafel zurückgegeben wurde.

Lager ab

Die Fichte / Margot Cavin

Sobald alle Ihre Kontrolleure auf Ihrem Home Board sind, können Sie anfangen, sich abzukoppeln. Dies ist der Prozess, mit dem Sie Ihre Steine ​​von der Tafel entfernen.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Sie keine Kontrolleure abtragen können, es sei denn, alle Ihre Kontrolleure befinden sich auf Ihrem Home Board. Wenn sich beispielsweise einer oder mehrere Ihrer Kontrolleure auf der Bar befinden, können Sie keine Steine ​​abtragen, selbst wenn sich alle anderen Steine ​​auf Ihrem Home Board befinden.

Sie können einen Prüfer entlasten, indem Sie die Zahl würfeln, die dem Punkt entspricht, an dem sich dieser Prüfer befindet. Wenn Sie beispielsweise eine Vier würfeln, können Sie einen Stein vom vierten Punkt entfernen.

Wenn Sie eine Zahl würfeln, für die es auf dem zugehörigen Punkt keinen Prüfer gibt, müssen Sie einen legalen Schritt mit einem Prüfer auf einem höher nummerierten Punkt ausführen. Wenn Sie beispielsweise eine Drei würfeln und alle Ihre Steine ​​auf dem vierten Punkt oder höher liegen, müssen Sie einen von ihnen um drei Punkte nach vorne bewegen. Wenn eine solche Bewegung nicht möglich ist, müssen Sie einen Stein vom höchstmöglichen Punkt entfernen. Sie müssen sich niemals zurückhalten, wenn ein anderer rechtlicher Schritt verfügbar ist.

Würfel verdoppeln

Die Fichte / Candace Madonna

Backgammon kann als eine Reihe von Spielen gespielt werden, bei denen die Spieler um eine bestimmte Anzahl von Punkten kämpfen, um zu gewinnen. Sobald Sie gelernt haben, wie einfach es ist, einen Backgammon-Doppelwürfel zu verwenden.

Gewinnen

Die Fichte / Margot Cavin

Der erste Spieler, der alle 15 Steine ​​von seiner Startposition auf das Spielfeld bewegt, gewinnt das Spiel.

Die Fichte / Ashley Nicole DeLeon