Euchre-Regeln für die Trick-Taking-Version des Kartenspiels

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Illustration: Die Fichte / Jaime Knoth

In diesem Artikel
  • Deck
  • Kartenwerte
  • Einrichten
  • Erste Runde
  • Zweite Runde
  • Alleine gehen
  • Spielweise
  • Wertung

Euchre ist ein Trick-Kartenspiel, das mit vier Spielern in zwei Partnerschaften gespielt werden kann. Ziel ist es, als erste Partnerschaft mindestens 10 Punkte zu erzielen. Dies ist nur eine Form des Spiels; Es kann auch als Zweihand-Euchre, Dreihand-Euchre und Eisenbahn-Euchre gespielt werden.

Das Euchre Deck

In Nordamerika ist ein 24-Karten-Deck am gebräuchlichsten (mit neun, 10, Jack, Queen, King und Ass in allen vier Farben). Einige Spieler bevorzugen ein 32-Karten-Deck (addieren die sieben und acht jeder Farbe). British Euchre verwendet 25 Karten (die oben aufgeführten 24 plus einen Joker). Es gibt auch andere Variationen. Diese Regeln gelten für Euchre mit 24 Karten und verwenden den nordamerikanischen Zoll.

Kartenwerte

Die allgemeine Regel ist, dass Asse die wertvollsten Karten und Neunen die am wenigsten wertvollen sind. Es gibt zwei Ausnahmen. Der Wagenheber des Trumpfanzugs ist die "richtige Laube" und die wertvollste Karte. Die andere Buchse der gleichen Farbe ist die "linke Laube" und die zweitwichtigste Karte.

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Einrichten

Die Partner sollten sich gegenüber sitzen. Ein Händler wird zufällig ausgewählt.

Jeder Spieler erhält fünf Karten. Die restlichen vier Karten werden verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Diese Karte setzt zunächst die Trumpffarbe.

In einigen Traditionen verteilt der Dealer die Karten wie folgt: drei an den Gegner zu seiner Linken, zwei an seinen Partner, drei an den Gegner zu seiner Rechten, zwei an sich selbst, zwei an den Gegner zu seiner Linken, drei an seinen Partner, zwei zu dem Gegner zu seiner Rechten, dann drei zu sich selbst.

Erste Gebotsrunde

Die Spieler bieten, beginnend links vom Dealer und im Uhrzeigersinn, ob die Farbe der offenen Karte als Trumpf verwendet werden soll oder nicht. Die Spieler haben folgende Möglichkeiten:

  • Der Spieler links vom Dealer kann passen oder sagen "Ich bestelle es". In diesem Fall darf kein anderer Spieler bieten.
  • Wenn der erste Spieler passt, kann der Spieler gegenüber dem Dealer (dem Partner des Dealers) passen oder sagen "Ich unterstütze". In diesem Fall darf kein anderer Spieler bieten.
  • Wenn die ersten beiden Spieler passen, kann der Spieler links vom Partner des Dealers passen oder sagen "Ich bestelle es". In diesem Fall darf kein anderer Spieler bieten.
  • Wenn die ersten drei Spieler passen, kann der Dealer passen oder sagen "Ich akzeptiere". Wenn er akzeptiert, nimmt er die offene Karte und ersetzt sie durch eine Karte aus seiner eigenen Hand (verdeckt). Die Farbe der offenen Karte wird zum Trumpf.
  • Wenn alle vier Spieler passen, findet die zweite Gebotsrunde statt (siehe unten).

Wenn einer der Gegner des Dealers sagt: "Ich bestelle es" oder der Partner des Dealers sagt: "Ich helfe", hat der Dealer die Möglichkeit, die offene Karte aufzuheben und eine verdeckt aus seiner Hand zu werfen. Unabhängig davon, ob der Dealer es aufnimmt oder nicht, wird die Farbe der offenen Karte zum Trumpf.

Zweite Gebotsrunde

Wenn alle vier Spieler in der ersten Gebotsrunde passen, wird die offene Karte verdeckt und es findet eine zweite Gebotsrunde statt.

In der zweiten Gebotsrunde hat der erste Spieler, der eine Farbe benennt, Trump gewählt. Wenn kein Spieler bietet, werden alle Karten zusammen gemischt und der nächste Spieler gibt eine neue Hand aus.

Die Partnerschaft, die in beiden Ausschreibungsrunden den Trumpfanzug auswählt, wird als "Macher" bezeichnet. Die andere Partnerschaft ist als "Verteidiger" bekannt.

Alleine gehen

Wenn Sie glauben, eine hervorragende Hand zu haben, möchten Sie vielleicht "alleine gehen". Dies bedeutet, dass Ihr Partner sich hinsetzt und seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und Sie diese Hand ohne Partner spielen.

Jeder kann ankündigen, dass er alleine geht, nachdem Trump ausgewählt wurde, aber bevor die erste Karte geführt wird. Es ist möglich, dass zwei Spieler, einer aus jeder Partnerschaft, sich dafür entscheiden, alleine auf derselben Hand zu spielen.

Spielweise

Der Spieler links vom Dealer führt zuerst, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielt.

Ausnahmen: Wenn sich jemand entschieden hat, alleine zu gehen, führt der Spieler links von dieser Person zuerst. Wenn zwei Spieler beschlossen haben, alleine zu gehen, führt der Spieler in der Mannschaft, der sich nicht für Trump entschieden hat (der Verteidiger), zuerst.

Die Spieler müssen nach Möglichkeit die Farbe der geführten Karte spielen. Wenn nicht, können sie jede Karte spielen. Die höchste Karte, die in der Lead-Farbe gespielt wird, gewinnt den Stich, es sei denn, ein oder mehrere Trümpfe wurden gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt zum nächsten Stich.

Wertung

Wenn alle vier Spieler an einer Hand teilnehmen, erhalten die Macher einen Punkt für drei Tricks. Sie erhalten einen Bonuspunkt (insgesamt zwei) für alle fünf Tricks. Wenn die Macher drei Tricks nicht ausführen, sind sie "euchred" und die Verteidiger erzielen zwei Punkte.

Wenn ein Hersteller alleine geht und alle fünf Tricks gewinnt, erhält seine Partnerschaft vier Punkte. Wenn er drei oder vier Tricks gewinnt, erhält seine Partnerschaft nur einen Punkt.

Wenn ein Verteidiger alleine geht und drei oder vier Stiche gewinnt, erhält seine Partnerschaft zwei Punkte. Wenn er alle fünf Tricks gewinnt, erhält seine Partnerschaft vier Punkte.

Das erste Team, das 10 Punkte erzielt, gewinnt.