
Nusha Ashjaee / Die Fichte
Wenn Sie Ihr Solitairespiel wechseln möchten, versuchen Sie es mit einer anderen Version. Pyramid, auch Solitaire 13 genannt, ist ein Solitaire-Kartenspiel mit sehr einfachen Regeln. Es ist leicht zu lernen und dauert nur wenige Minuten, um jede Hand zu spielen. Es ist perfekt, wenn Sie nur ein paar Minuten Zeit haben, um zu töten.
Wie beim traditionellen Solitaire wird das Spiel mit einem Spieler und einem Standard-Kartenspiel mit 52 Karten gespielt. Das Ziel ist es, alle Karten aus der Pyramide zu entfernen.
So richten Sie das Spiel ein
Das Setup des Spiels ist eines der wichtigsten Dinge, die sich bei dieser Version von der Originalversion unterscheiden. Mische das Deck wie gewohnt. Verteilen Sie Karten, um eine Pyramide zu bilden, beginnend mit einer Reihe von 1 Karte, gefolgt von einer Reihe von zwei Karten usw. bis zu einer Reihe von 7 Karten. Jede Zeile sollte die vorherige überlappen. Die Pyramide enthält nach Abschluss insgesamt 28 Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt, um den Ziehstapel zu bilden.
Spielweise
Zeige nacheinander Karten vom Ziehstapel auf. Wenn eine Karte aus dem Ziehstapel nicht verwendet wird, sollte sie von der nächsten Karte aus dem Ziehstapel verdeckt werden. Es kann später im Spiel verwendet werden, aber nur, wenn es aufgedeckt wird, da alle darüber liegenden Stapelkarten abgelegt werden können.
Wenn zwei exponierte Karten insgesamt 13 sind, können sie abgelegt werden. (Aus diesem Grund wird diese Version des Spiels manchmal als Solitaire 13 bezeichnet.) Das Verwerfen ist immer optional, und es kann Zeiten geben, in denen es eine bessere taktische Wahl ist, nicht zu verwerfen.
Karten in der Pyramide werden freigelegt, wenn sich keine Karten überlappen. Zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel wird nur eine Karte vom Ziehstapel aufgedeckt (die zuletzt aufgedeckte Ziehstapelkarte ist die einzige Karte aus dem Ziehstapel, die aufgedeckt wird).
Wenn beispielsweise eine 9 und eine 4 in der Pyramide freigelegt sind, können sie verworfen werden. Wenn eine 5 in der Pyramide und eine 8 nach dem Aufdrehen vom Ziehstapel freigelegt sind, können sie verworfen werden.
Kartenwerte
Asse sind 1 wert, Buben sind 11 wert, Königinnen sind 12 wert und Könige sind 13 wert. Könige können als einzelne Karte abgelegt werden.
Einige mögliche Verwerfungskombinationen:
- König: Als einzelne Karte
- Königin + ein Ass
- Jack + Nr. 2 Karte
- Karte Nr. 10 + Karte Nr. 3
- Karte Nr. 9 + Karte Nr. 4
- Karte Nr. 8 + Karte Nr. 5
- Karte Nr. 7 + Karte Nr. 6
Alternative Stapelversion zeichnen
Anstatt die Karten einzeln vom Stapel zu ziehen, decken Sie sie in Dreiergruppen auf. Der erste Dreiersatz wird auf den Tisch gelegt, um mit drei verschiedenen Stapeln zu beginnen. Wenn zukünftige Ziehungen vorgenommen werden, werden die drei neuen Karten auf diese drei Stapel verteilt. Die Reihenfolge, in der die Karten auf die Stapel gelegt werden, sollte während des gesamten Spiels konstant bleiben.
Wie man das Spiel gewinnt
Sie gewinnen das Spiel, wenn alle Karten aus der Pyramide entfernt wurden oder wenn der Ziehstapel erschöpft ist, je nachdem, was zuerst eintritt.