Welche Karten im Spiel der Herzen zu übergeben

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Die Auswahl der drei Karten, die zu Beginn der Runde passen, ist ein wesentlicher Bestandteil der Hearts-Strategie. Dies ist die beste Gelegenheit, um Ihre Hand zu verbessern, insbesondere indem Sie Karten entfernen, die für Sie problematisch sein könnten.

Nach dem Pass besteht die einzige Möglichkeit, Karten aus der Hand zu nehmen, darin, sie zu spielen. Wenn eine Karte also zu gefährlich zum Spielen ist, ist es am besten, sie weiterzugeben.

Spaten

Obwohl das Spiel den Namen "Hearts" trägt, ist der wichtigste Anzug in einem Hearts-Spiel tatsächlich Pik. Warum? Denn die Pik-Dame ist 13 Punkte wert, das ist so viel wie alle Herzen zusammen. Das Vermeiden der Pik-Dame (wenn Sie nicht auf den Mond schießen) ist Ihr Hauptziel in jeder Runde.

Wegen der Pik-Dame sind die drei gefährlichsten Karten im Deck das Pik-Ass, der Pik-König und die Pik-Dame selbst. Dies sind die drei Karten, die am wahrscheinlichsten dazu führen, dass die Person, die sie spielt, die Königin gewinnt und somit die 13-Punkte-Strafe erleidet. Im Allgemeinen sind diese drei Karten Probleme, die Sie an eine andere Person weitergeben sollten.

Zählen Sie jedoch zuerst die Spaten in Ihrer Hand. Wenn Sie vier oder mehr haben, ist Spaten ein ziemlich "langer" Anzug für Sie, was bedeutet, dass Sie genug davon haben, um sich keine Sorgen um Ihren hohen Spaten zu machen. Wenn Sie mindestens vier Pik haben, ist es normalerweise besser, die Königin festzuhalten, als sie weiterzugeben. Auf diese Weise können Sie steuern, auf welchen Trick die Königin fällt, und ihn hoffentlich auf jemand anderen ablegen.

Alle Pik, die niedriger als die Königin sind, sollten immer festgehalten werden.

Herzen

Obwohl es nicht so gefährlich ist wie hohe Pik, ist das Herz der andere Anzug, der voller Punkte ist. Niedrige Herzen sind eigentlich sehr wertvoll, da sie dich davon abhalten, Tricks voller vier Herzen zu gewinnen. Hohe Herzen (Jack oder besser) sollten im Allgemeinen aus demselben Grund weitergegeben werden, es sei denn, Sie haben ein langes Herz.

Clubs und Diamanten

Hohe Karten sind hier nicht so gefährlich wie die anderen Farben, aber sie sind viel weniger gefährlich, wenn Sie niedrige Karten haben, um sie zu sichern. Wenn Sie nur eine oder zwei Karten in einer dieser Farben haben, sollten Sie beide Karten weitergeben, um eine leere Farbe zu erstellen. Indem Sie alle Ihre Karten in einer Farbe loswerden, können Sie Ihren Müll loswerden, wann immer diese Farbe geführt wird.

Besondere Überlegungen

Asse sind die besten Karten, um nach links zu passen. Der Grund dafür ist, dass Asse die wahrscheinlichsten Karten sind, um Stiche zu gewinnen, und Sie möchten, dass der Spieler zu Ihrer Linken Stiche gewinnt. Wenn sie dies tut, führt sie den nächsten Stich aus, sodass Sie als letzter im Stich spielen können, sodass Sie genau sehen können, was zu spielen ist.

Die Pik-Dame ist eine gute Karte, um nach rechts zu passen, da der Spieler zu Ihrer Rechten immer vor Ihnen spielt, es sei denn, Sie führen den Stich. Dies bedeutet, dass Sie bei jedem Stich, den Sie nicht führen, vor dem Ausspielen Ihrer Karte wissen, ob die Pik-Dame möglicherweise auf den aktuellen Stich fallen kann. Dies ist ein enormer Vorteil.