Yacht ist das gemeinfreie Würfelspiel, auf dem die veröffentlichten Spiele Yahtzee und Kismet basieren. Hier erfahren Sie, wie Sie spielen.
Die Grundlagen der Yacht
Spieler
1 oder mehr Spieler. Am besten mit 2 bis 5 Spielern.
Ausrüstung
5 sechsseitige Würfel, zusammen mit Bleistift und Papier, um die Punktzahl zu halten.
Tor
Erzielen Sie mehr Punkte als Ihre Gegner, indem Sie bestimmte Zahlenkombinationen würfeln.
Einrichten
Erstellen Sie für jeden Spieler ein Punkteblatt mit 12 Zeilen und einer Spalte. Beschriften Sie die Zeilen wie folgt:
- Yacht
- Große gerade
- Kleine Gerade
- Vier von einer Sorte
- Volles Haus
- Wahl des Spielers
- Sechser
- Fünf
- Vier
- Drei
- Zweien
- Einsen
Definitionen
- Yacht: Fünf gleiche Anzahl (zB 4-4-4-4-4).
- Große Gerade: Fünf in einer Reihe, beginnend mit 6 (dh 6-5-4-3-2).
- Kleine Gerade: Fünf in einer Reihe, beginnend mit 5 (dh 5-4-3-2-1).
- Vierling: Vier gleiche Anzahl (z. B. 5-4-4-4-4).
- Full House: Drei von einer Nummer, zwei von einer anderen Nummer (z. B. 4-4-4-1-1).
- Wahl des Spielers: Jede Kombination von Würfeln.
- Sechser: Nur Sechser zählen für die Wertung.
- Fünfer: Nur Fünfer zählen für die Wertung.
- Vierer: Nur Vierer zählen für die Wertung.
- Dreien: Nur Dreien zählen für die Wertung.
- Zweien: Nur Zweien zählen für die Wertung.
- Eins: Nur diejenigen zählen für die Wertung.
Spielanleitung
Eine Runde beginnt mit einem Spieler, der alle fünf Würfel würfelt. Der Spieler kann dann eine beliebige Anzahl von Würfeln beiseite legen und die anderen erneut würfeln, oder er kann aufhören zu würfeln und mit dem Tor fortfahren. Es ist legal, dass ein Spieler alle fünf Würfel erneut würfelt. Es ist auch legal, zuvor beiseite gelegte Würfel erneut zu würfeln.
In jeder Runde hat ein Spieler maximal drei Würfe. Nach einem dritten Wurf muss der Spieler aufhören zu würfeln und mit der Wertung fortfahren.
Jeder Spieler hat während des Spiels 12 Runden. Nach jedem Zug muss der Spieler eine Punktzahl in eine der Zeilen des Punktebogens eingeben.
Beispiel: Ana würfelt einen 1-2-2-4-6. Für ihren zweiten Wurf beschließt sie, die 2er zu behalten und die anderen drei Würfel erneut zu würfeln. Sie würfelt 4-4-6, also hat sie jetzt 2-2-4-4-6. Sie hat bereits ein Full House erzielt und beschließt, für ihren dritten Wurf die 4er zu behalten und die anderen drei Würfel erneut zu würfeln. Sie würfelt 1-4-4 und hat jetzt 1-4-4-4-4. Sie beschließt, für Four of a Kind zu punkten.
Es ist wahrscheinlich, dass ein Spieler einen Wurf macht, der nicht qualifiziert ist, Punkte in einer der verbleibenden Kategorien zu sammeln. In diesem Fall muss der Spieler in einer der verfügbaren Kategorien eine "0" markieren.
Yacht Scoring und Werte
- Yacht: 50 Punkte. (Es spielt keine Rolle, welche Zahlen auf den Würfeln stehen.)
- Große Gerade: 30 Punkte.
- Kleine Gerade: 30 Punkte.
- Vierling: Bis zu 30 Punkte. (Addieren Sie die Punktewerte für alle fünf Würfel, damit 4-4-4-4-1 17 Punkte erzielt. Es ist legal, für diese Kategorie fünf Gleiche zu verwenden, also 6-6-6-6-6 30 Punkte.)
- Full House: Bis zu 28 Punkte. (Addieren Sie die Punktewerte für alle fünf Würfel, sodass 3-3-3-6-6 21 Punkte erzielt. Um Punkte für ein volles Haus zu sammeln, müssen sich die drei Gleiche vom Paar unterscheiden.)
- Wahl des Spielers: Bis zu 30 Punkte. (Dies dient als "Platzhalter". Addieren Sie einfach die Punktwerte aller fünf Würfel.)
- Sechser: Bis zu 30 Punkte. (Addiere die Punktwerte aller gewürfelten Sechser.)
- Fünfer: Bis zu 25 Punkte. (Addiere die Punktwerte aller gewürfelten Fünfer.)
- Vier: Bis zu 20 Punkte. (Addiere die Punktwerte aller vier gewürfelten Viere.)
- Dreien: Bis zu 15 Punkte. (Addieren Sie die Punktwerte aller gewürfelten Dreien.)
- Zweien: Bis zu 10 Punkte. (Addieren Sie die Punktwerte aller gewürfelten Zweien.)
- Eins: Bis zu 5 Punkte. (Addiere die Punktwerte aller gewürfelten.)
Gewinnende Yacht
Nachdem jeder Spieler in jeder Kategorie ein Tor erzielt hat, addieren die Spieler jeweils ihre Punktzahlen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.