
Illustration: Die Fichte / Colleen Tighe
Crokinole lässt sich bis ins Jahr 1876 zurückverfolgen. Es ist ein Brettspiel, das bis heute sehr beliebt ist, da es ein einfaches und höchst unterhaltsames Geschicklichkeitsspiel ist.
In Crokinole gibt es zwei oder vier Spieler in Partnerschaften. Ziel ist es, als erstes Team 100 Punkte zu erreichen.
Das Crokinole Board
Das von Carl und Stan Hilinski entworfene Swampfox-Board ist ein großartiges Beispiel für ein Crokinole-Board.
Das Loch in der Mitte ist das "20 Loch". Spieler verdienen 20 Punkte, wenn sie eine Scheibe in dieses Loch bekommen.
Einige Zentimeter außerhalb des 20-Lochs befinden sich die Pfosten oder Stifte. Dies sind Stoßstangen, die es schwieriger machen, eine Disc in diesen Bereich zu bringen.
Der äußerste Bereich der Platine, der im Allgemeinen niedriger als die Hauptplatine ist, ist der "Graben". Aus dem Spiel entfernte Scheiben werden in den Graben gelegt.
Die Linie mit dem größten Umfang, etwa einen Zentimeter vom Graben entfernt, ist die "Startlinie". Alle Aufnahmen werden gemacht, wobei mindestens ein Teil der Disc die Startlinie berührt.
Das Board ist in Quadranten unterteilt. Wenn ein Spieler einen Schuss macht, muss seine Scheibe mindestens 50 Prozent in seinem Quadranten liegen.
Es gibt drei Bewertungsbereiche. Der Bereich außerhalb des 20-Lochs, aber innerhalb der Pfosten ist die 15-Zone. Der nächste Kreis markiert die 10-Zone, und der Bereich direkt innerhalb der Startlinie ist die 5-Zone. Punkte werden erst berechnet, wenn eine Runde endet.
Hinweis: Die Box auf der Tafel im Swampfox-Bild dient zur Aufbewahrung der Discs. Es würde während des Spiels nicht auf dem Brett sein.

Vorbereitung für Crokinole
Legen Sie das Crokinole-Brett so auf den Tisch, dass jeder Spieler den gleichen Zugriff darauf hat.
Bei 2 Spielern erhält jeder 12 Holzscheiben einer bestimmten Farbe. Bei 4 Spielern erhält jede Partnerschaft 12 Holzscheiben einer bestimmten Farbe. Jeder Spieler innerhalb einer Partnerschaft erhält 6 Scheiben. Partner sitzen sich gegenüber.
Wähle den Startspieler nach dem Zufallsprinzip. Das Spiel läuft immer im Uhrzeigersinn ab.
Spielweise
Sobald ein Spiel beginnt, darf das Brett nicht mehr bewegt werden. Die Spieler dürfen weder ihre Stühle bewegen noch sich von ihrem Stuhl heben. (Dies wird oft als "Ein-Wangen-Regel" bezeichnet, wie in "Eine Hintern-Wange muss immer den Stuhl berühren".) Kein Spieler darf das Brett berühren, es sei denn, er ist an der Reihe zu schießen.
Der Schütze legt eine seiner Scheiben auf die Startlinie, wobei sich mindestens 50 Prozent der Scheibe in seinem Quadranten befinden. Er schießt auf die CD, indem er sie schnippt (es ist nicht legal, sie zu schieben).
Schießen ohne Discs des Gegners auf dem Board
Der erste Schütze und jeder nachfolgende Schütze, der ohne gegnerische Scheiben auf dem Brett an der Reihe ist, versucht, in das 20-Loch zu schießen. Wenn eine Scheibe vollständig im Loch landet, wird sie entfernt und am Ende der Runde für die Wertung beiseite gelegt.
Wenn die Disc nicht in das 20-Loch fällt, sondern auf dem Board bleibt und sich entweder in der 15-Zone befindet oder zumindest die 15-Zone-Linie berührt, bleibt sie auf dem Board.
Wenn sich keine gegnerischen Scheiben auf dem Brett befinden und die Scheibe eines Schützen in der 10er Zone oder der 5er Zone landet, wird sie vom Brett entfernt. Diese Regel soll verhindern, dass Spieler übermäßig defensiv sind, indem sie ihre Scheiben hinter Stiften "verstecken". Einige Spieler verwenden diese Regel nicht, sie wird jedoch bei der Crokinole-Weltmeisterschaft verwendet.
Schießen mit den Scheiben des Gegners auf dem Brett
Wenn sich eine oder mehrere gegnerische Scheiben auf dem Brett befinden, muss der Schütze versuchen, eine davon zu treffen. HINWEIS: Dies kann direkt erfolgen, indem Sie von einem Pfosten oder einer anderen Scheibe abprallen oder sogar eine andere Scheibe des Schützen in eine der Scheiben des Gegners schlagen.
Wenn der Schütze die Scheibe eines Gegners nicht trifft, wird die von ihm geschossene Scheibe in den Graben gelegt. Wenn der Schütze die Scheibe eines Gegners nicht trifft, aber eine seiner eigenen Scheiben (oder die seines Partners) trifft, werden diese ebenfalls in den Graben gelegt.
Disc Balance und der Graben
Nach einem Schuss werden alle Scheiben, die die Startlinie berühren, in den Graben gelegt.
Wenn sich eine Scheibe in das 20-Loch lehnt oder so ausbalanciert ist, dass ein Teil davon über dem 20-Loch liegt, bleibt sie dort, wo sie ist. Es wird nicht vom Brett entfernt, es sei denn, es wird in das 20-Loch geschlagen.
Eine Scheibe, die vom Brett fällt, trifft alles vom Hauptbrett und springt zurück, wird in den Graben gelegt. Alle Scheiben, die es berührt hat, bleiben dort, wo sie aufgewickelt wurden.
Wertung
Am Ende jeder Runde erfolgt die Wertung.
Jeder Spieler oder jede Partnerschaft zählt ihre Discs in jeder Scoring Zone. Wenn eine Disc eine Bewertungslinie berührt, zählt dies als der geringere Wert.
Discs in der 15-Zone sind jeweils 15 Punkte wert. in der 10-Zone jeweils 10 Punkte; in der 5 Zone jeweils 5 Punkte.
Jeder Spieler oder jede Partnerschaft addiert außerdem 20 Punkte für jeden beiseite gelegten 20 Holeshot.
Subtrahieren Sie die kleinere Punktzahl von der größeren. Der Spieler oder die Partnerschaft mit der größeren Punktzahl gewinnt die Punktedifferenz. BEISPIEL: Der Bräunungsspieler hat 60 Punkte. Der rote Spieler hat 35 Punkte. Der Bräunungsspieler erhält die Differenz von 25 Punkten.
Wenn keiner der Spieler oder Partnerschaften insgesamt 100 Punkte erreicht hat, wird die nächste Runde von der Person gestartet, die links vom Hauptschützen sitzt.