- Kontrolliere das Zentrum
- König Sicherheit
- Rochade
- Entwicklung
- Freiheit
Für neue Spieler kann es eine unmögliche Aufgabe sein, die zahlreichen Schachzüge, Verteidigungen, Angriffe und Variationen der Schacheröffnungen zu lernen. Der Versuch, detaillierte Eröffnungszeilen zu lernen, ist nicht nur für Anfänger unnötig, sondern wahrscheinlich auch kontraproduktiv.
Stattdessen sollten neue Spieler zuerst die Grundprinzipien von Schacheröffnungen lernen. Diese Prinzipien enthalten nicht nur eine gute, allgemeine Anleitung zum Spielen der Eröffnung, sondern tragen auch dazu bei, die fortgeschrittenere Eröffnungstheorie zu verstehen.
Kontrolliere das Zentrum
Illustration: Das Fichten- / KatharinenliedUnser erstes Öffnungsprinzip ist die Kontrolle des Zentrums. Das Zentrum - insbesondere die Quadrate e4, d4, e5 und d5 - ist der wichtigste Bereich des Schachbretts; Die Steuerung des Zentrums ermöglicht mehr Mobilität für die Teile sowie einen einfachen Zugang zu allen Teilen der Platine. Angriffe in der Mitte sind in der Regel auch am effektivsten. Diese Faktoren machen die Öffnung oft zu einem erbitterten Kampf um die zentrale Kontrolle zwischen den beiden Seiten.
In der obigen Abbildung hat Weiß hervorragende Arbeit geleistet, um die Kontrolle über das Zentrum zu erlangen. Seine Bauern auf e4 und d4 kontrollieren viele Schlüsselfelder, während die Ritter auf f3 und c3 gut platziert sind, um schnell zu springen, wo immer sie gebraucht werden.
Umgekehrt hat Schwarz die ersten Züge schlecht gespielt. Seine Bauern auf a5 und h5 beeinflussen das Zentrum überhaupt nicht, und seine Ritter auf a6 und h6 sind in ihren Bewegungen begrenzt.
König Sicherheit
Illustration: Das Fichten- / KatharinenliedBei der Eröffnung ist es wichtig, die Sicherheit des Königs im Auge zu behalten. Eine Schwächung der Position des Königs kann zu schnellen Verlusten führen oder das Opfer von Material erzwingen, um zu verhindern, dass unser König schachmatt gesetzt wird. Wenn der König des Gegners verwundbar aussieht, ist es ebenfalls wichtig, dies auszunutzen, bevor der König eine sicherere Position finden kann.
Oft ist der f-Bauer (f2 für Weiß, f7 für Schwarz) der schwächste Punkt in der Öffnung für jede Seite. Das obige Diagramm entsteht nach den Zügen 1. e4 e5 2. Sf3 f6? 3. Sxe5 fxe5 4. Dh5 + . Weiß nutzt die schwache e8-h5-Diagonale, die durch den zweiten Zug von Schwarz erzeugt wurde, und hat einen großen Vorteil.
Manchmal können diese Schwächen sogar zu schnellen Schachmatt führen. Ein Beispiel, das auf der gleichen Idee der Schwäche entlang der Diagonale des Königs arbeitet, ist der Narrenkamerad.
Rochade
Illustration: Das Fichten- / KatharinenliedDa die Sicherheit des Königs so wichtig ist, ist es normalerweise ratsam, frühzeitig zu burgieren, insbesondere für Anfänger. Ein Burgenkönig ist normalerweise sicherer als einer in der Mitte des Bretts, und das Burgen vermeidet normalerweise die schnellen Schachmatt, die für Anfänger frustrierend sein können.
In der obigen Abbildung haben beide Spieler die ersten 5 Züge des Spiels gespielt. Beide Könige sind ziemlich sicher und keiner der Spieler muss sich vor einem schnellen Schachmatt fürchten.
Es ist auch erwähnenswert, dass die Positionen um die Könige - insbesondere die drei Bauern vor den Burgenkönigen - nicht gestört wurden. Das Bewegen dieser Bauern in der Öffnung macht den König im Allgemeinen sehr verletzlich, da dadurch Angriffslinien für die Figuren des anderen Spielers geöffnet werden.
Entwicklung
Illustration: Das Fichten- / KatharinenliedFreiheit
Freiheit hängt mit Entwicklung zusammen. In der Eröffnung ist es wichtig, dass sich die Figuren frei im Spiel bewegen können, um eine gesunde Entwicklung zu ermöglichen. Wenn Steine oder die zentralen Bauern blockiert sind, ist es viel schwieriger, sich richtig zu entwickeln.
Stücke sollten auch zu Quadraten entwickelt werden, auf denen sie große Bewegungsfreiheit haben. Ein Stück mit sehr begrenzter Bewegung ist nicht viel besser als eines, das sich noch auf dem Startplatz befindet.
Ein häufiger Fehler von Anfängern besteht darin, ein Stück zu einem Quadrat zu entwickeln, das die Entwicklung anderer Stücke behindert. In der obigen Abbildung haben beide Spieler ihren Königsbischof auf das Feld vor ihrem D-Bauern entwickelt (d3 für Weiß, d6 für Schwarz). Obwohl es eine gute Idee ist, einen Bischof zu entwickeln, verhindert die Platzierung dieser Bischöfe, dass jeder Spieler seinen D-Bauern bewegt, was es schwieriger macht, seine Bischöfe am König zu entwickeln oder mehr Kontrolle über das Zentrum zu erlangen.
Außerdem sind beide Bischöfe jetzt etwas von ihren eigenen E-Bauern eingeklemmt, die ihre Bewegungen entlang einer Diagonale blockieren. Zum Beispiel wäre der Weiße Bischof besser zu c4 oder e2 entwickelt worden, wo er Bewegungsfreiheit in zwei Richtungen gehabt hätte. In ähnlicher Weise hätte der schwarze Bischof entweder auf c5 oder e7 mehr Freiheit.
Illustration: Das Fichten- / KatharinenliedWenn das Spiel beginnt, haben die Figuren wenig Einfluss. Die Ritter sind die einzigen Teile, die sich vom Bankrang entfernen können. Die anderen brauchen Bauern, um sich zu bewegen, damit sie ins Spiel kommen können.
Der Prozess, die Teile vom Bankrang ins Spiel zu bringen, wird als Entwicklung bezeichnet. Es ist wichtig, sich schnell zu entwickeln; Der Spieler, der in der Entwicklung voraus ist, hat einen Vorteil, da er bessere Chancen hat, anzugreifen oder die Initiative zu ergreifen.
Entwicklung ist mehr als nur bewegliche Teile. Bei der Entwicklung sind verschiedene Grundsätze zu beachten.
- Ritter und Bischöfe sollten zuerst entwickelt werden. Im Allgemeinen sollten kleinere Stücke vor den großen Stücken ins Spiel gebracht werden. Ritter und Bischöfe können das Zentrum beeinflussen und Angriffsmöglichkeiten schaffen, während sie weniger anfällig für Angriffe sind als Türme oder die Königin.
- Überbeanspruche die Königin nicht zu früh. In Bezug auf das vorherige Prinzip ist es oft ein Fehler, die Königin zu Beginn des Spiels zu bewegen. Während die Königin wertvoll ist, macht dies sie auch verletzlich; Jedes Mal, wenn es von einem schwächeren Teil angegriffen wird, muss es sich bewegen, um einer Gefangennahme zu entgehen. Schließlich ist es keine gute Idee, eine Königin gegen einen Ritter oder Bischof zu tauschen.
- Bewegen Sie dasselbe Stück nicht mehrmals in der Öffnung, es sei denn, dies ist erforderlich. Es ist wichtiger, viele Teile ins Spiel zu bringen, und Angriffe mit nur einem oder zwei Teilen sind selten erfolgreich.
- Entwickeln Sie mit Bedrohungen. Wenn er die Figuren des Gegners bedroht, wird er gezwungen, Abwehrmaßnahmen zu ergreifen, anstatt seine eigene Entwicklung fortzusetzen.
In dem obigen Diagramm (das nach den Zügen 1 entsteht) Schwarz. In der Zwischenzeit hat Schwarz die Prinzipien der Entwicklung gut befolgt, drei Teile ins Spiel gebracht und die Königin von Weiß ständig belästigt.
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