Grundlegende Schachtaktiken

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Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

In diesem Artikel
  • En Preis
  • Gabeln
  • Stifte
  • Spieße

Das Verstehen von Schachtaktiken kann Ihnen helfen, die Fehler Ihres Gegners auszunutzen und zu vermeiden, Ihre eigenen zu machen. In den meisten Fällen verlieren Sie Spiele aufgrund von taktischen Fehlern. Dies kann so einfach sein, als würde ein nicht verteidigtes Stück nicht erfasst. Ein Stück, das angegriffen, aber nicht verteidigt wird, wird als Preis bezeichnet.

En Preis

In der obigen Abbildung hat Schwarz einen nicht verteidigten Ritter auf b7. Weiß kann Rxb7 spielen und den Ritter gewinnen. Solche Figuren zu nehmen ist der einfachste Weg, um einen materiellen Vorteil zu erzielen. Dies ist der beste Weg, um ein Schachspiel zu gewinnen. Wenn Sie ein Anfänger sind, sind es die besten Möglichkeiten, Ihr Spiel zu verbessern, wenn Sie Teile nehmen, die wertvoll sind, und Ihre Teile schützen, wenn sie anfällig sind.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Gabeln

Manchmal kann ein Teil zwei oder mehr gegnerische Teile gleichzeitig angreifen. Dies ist als Gabel bekannt. Ritter werden für ihre Gabelfähigkeit geschätzt, aber jedes Stück hat das Potenzial, mehrere Feinde zu gabeln.

Das obige Diagramm zeigt eine typische Rittergabel. Weiß hat gerade 1 gespielt. Sd6 + und sein Ritter greifen jetzt sowohl den schwarzen König als auch die Königin an. Schwarz muss seinen König auf ein sicheres Feld wie Kf8 bringen. Weiß kann dann 2. Sxb7 spielen und die Königin gewinnen.

Gabeln sind mächtig, weil Ihr Gegner jeweils nur ein Stück bewegen kann, was es schwierig macht, nicht mindestens ein Stück zu verlieren. Wenn Sie Opfer einer Gabel sind, suchen Sie nach Möglichkeiten, ein Teil zu bewegen, um ein anderes zu schützen oder eine größere Bedrohung zu erzeugen, z. B. einen Scheck, auf den Ihr Gegner reagieren muss. Diese Strategie gibt Ihnen möglicherweise genug Zeit, um alle Ihre Teile vor dem Angriff zu retten.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke 6 Möglichkeiten für Schwarz, sich im Schach gegen 1.d4 zu wehren

Stifte

Ein Pin ist eine übliche Taktik, die die Bewegung der gegnerischen Figuren einschränkt. Erstellen Sie eine Stecknadel, indem Sie eine Figur so angreifen, dass Sie, wenn Ihr Gegner sie bewegt, eine wertvollere Figur dahinter einfangen können. Nur Langstreckenstücke - Königinnen, Türme und Bischöfe - können Stecknadeln herstellen.

Wenn das Stück hinter dem festgesteckten Teil ein König ist, darf sich das festgesteckte Teil nicht bewegen, da es illegal ist, einen König in Schach zu halten. Dies wird als absoluter Pin bezeichnet. Wenn durch Bewegen des festgesteckten Teils nur ein wertvolleres Teil wie eine Königin erfasst werden kann, spricht man von einem relativen Stift.

Das obige Diagramm zeigt einen absoluten Pin. Obwohl Schwarz an der Reihe ist, sich zu bewegen, gibt es für ihn keine Möglichkeit, den Turm auf d5 zu retten. Der Versuch, es zu bewegen, würde den schwarzen König wegen des weißen Bischofs auf b3 in Schach halten. Nachdem Schwarz seinen König bewegt hat, kann Weiß Lxd5 spielen und den Turm gewinnen.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Spieße

Spieße sind eng mit Stiften verwandt: Sie sehen sehr ähnlich aus, funktionieren aber umgekehrt. In einem Spieß wird ein wertvolles Stück angegriffen und gezwungen, sich zu bewegen, um nicht gefangen genommen zu werden. Ein weniger wertvolles Stück bleibt für die Gefangennahme frei. Wie bei Stiften können Sie Spieße nur mit Langstreckenstücken erstellen.

In der obigen Abbildung wird der schwarze König vom weißen Turm überprüft. Der König von Schwarz kann sich leicht in Sicherheit bringen, aber auf diese Weise kann Weiß Rxe8 spielen und die Königin gewinnen.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke