Die Fichte / Margot Cavin
Bist du bereit für ein herausforderndes Hinweisspiel? Wenn ja, indem Sie die Antwort darauf finden, wer eine fiktive Figur namens Mr. Boddy in welchem Raum seiner Villa getötet hat und mit welcher Waffe, gewinnen Sie das Spiel. Gleichzeitig stärken Sie Ihr deduktives Denken und Ihr logistisches Denken. Ein weiteres ähnliches Spiel, für das keine Ausrüstung erforderlich ist, ist Wink Murder.
Clue ist ein klassisches Brettspiel für Spieler ab acht Jahren. Das Spiel dauert ungefähr eine Stunde und fordert drei bis sechs Spieler auf, einen Mord zu untersuchen, indem sie Beweise sammeln. Der Gewinner ist der Spieler, der durch den Ausschlussprozess herausfinden kann, welche drei Karten in dem geheimen Umschlag versteckt sind, der die Antworten auf Mr. Boddys Mord enthält.
In Großbritannien wird Clueo oft als Cluedo bezeichnet, wo es im Zweiten Weltkrieg erfunden wurde. Es wurde zuerst Mord genannt, bis der Verlag es in Cluedo umbenannte (was das lateinische Wort "ludo" enthält, was "ich spiele" bedeutet). Das Spiel wurde von Parker Brothers lizenziert und in Clue umbenannt.
Verwenden Sie die Tipps in dieser grundlegenden Kurzanleitung zum Spielen des Spiels, die einige Gewinntricks enthält, um den Ärmel hochzuhalten.
Einrichten
Hier sind alle Komponenten, die Sie für das Spiel benötigen:
- Hinweis Spielbrett
- 6 verdächtige Token
- 6 Mordwaffen
- Würfel
- Detektivheft
- Geheimer Umschlag
- Zimmerkarten
- Waffenkarten
- Charakterkarten
Nachdem Sie alle Ihre Komponenten haben, können Sie das Spiel so einrichten, dass es mit dem Spielen beginnt. Kurz gesagt, jeder Spieler ist an der Reihe, einen Würfel zu würfeln und einen zugewiesenen Spielstein entlang der Felder in die Räume der "Villa" zu bewegen. Während des Spiels nehmen die Spieler an Schlägereien teil, bis jemand glaubt, genau zu wissen, welche drei Karten im geheimen Umschlag versteckt sind. Anfangen:
- Jeder Spieler wählt ein Charakterstück.
- Eine Person sortiert die Karten nach Typ und mischt jeden Stapel verdeckt.
- Ohne hinzuschauen, nimmt die Person, die schlurft, eine verdächtige Karte, eine Waffenkarte und eine Raumkarte und schiebt die Karten dann in den geheimen Umschlag.
- Dann mischt jemand anderes und gibt die verbleibenden Karten im Uhrzeigersinn an die Spieler aus, bis alle Karten ausgeteilt sind.
- Platziere eine Mordwaffe in jedem Raum (einige Hinweisspiele weisen bestimmten Räumen Waffen zu).
- Als nächstes platzieren Sie Charakterstücke auf den zugewiesenen Startfeldern und Sie können mit dem Spielen beginnen.
Jetzt ansehen: Wie man einen Hinweis spielt
Grundlagen des Verschiebens der Teile
Es gibt viele subtile Möglichkeiten, um die richtigen Informationen zu erhalten, die Sie benötigen, um das Spiel zu gewinnen, das über die Grundregeln hinausgeht. Um zu beginnen, sind hier einige von Clues Regeln zu beachten, wenn Sie Teile auf dem Brett bewegen. Lesen Sie diese Kurzanleitung, um einen reibungslosen Ablauf des Spiels zu gewährleisten:
Bewegen Sie sich auf den Feldern: Die Figur Miss Scarlet macht immer die erste Runde in Clue. Nachdem Miss Scarlet das Spiel gestartet hat, gehen Sie abwechselnd im Uhrzeigersinn um den Tisch. Ein Spieler würfelt und bewegt die Spielfigur auf den gelben oder weißen Feldern (Bretter können unterschiedlich farbige Felder haben). Die Plätze sind wie die "Flure" des Herrenhauses. Spieler können sich nur horizontal oder vertikal bewegen, aber niemals diagonal.
In Räume ziehen: Eines der Ziele des Spiels ist es, Ihr Stück in einen Raum zu bewegen, damit Sie verdächtige Vorschläge machen können, um weitere Hinweise zu sammeln. Sie können durch eine Tür in einen Raum gehen, solange der Würfel, den Sie werfen, die Nummer hat, die Sie benötigen, um den Raum zu erreichen. Mehrere Spieler können sich im selben Raum befinden. Spieler können auch durch einen Geheimgang in einen Raum springen, anstatt den Würfel zu werfen.
Verlassen von Räumen: Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Spieler einen Raum verlassen kann. Sie können den Würfel werfen und durch eine Tür gehen. Sie können durch einen der Geheimgänge des Raumes gehen. Wenn Sie ein Verdächtiger sind, wird Ihr Stück automatisch in einen anderen Raum gebracht, in dem Sie vermutlich Mr. Boddy getötet haben.
Die FichteGrundlagen des Vorschlags eines Verdächtigen
Sobald Sie Ihr Stück in einen Raum gebracht haben, können Sie einen Vorschlag machen, um verdächtige Möglichkeiten auszuschließen, indem Sie den Mörder, die Mordwaffe und den Mordort erraten. Wenn Sie beispielsweise gerade die Lounge betreten haben und bereit sind zu raten, könnten Sie etwas sagen wie: "Ich schlage vor, das Verbrechen wurde von Colonel Mustard in der Lounge mit einem Dolch begangen." Dann werden der genannte Verdächtige und die Mordwaffe in den aktuellen Raum gebracht, in dem Sie sich befinden. Sie haben vorgeschlagen, dass dies der Ort des Mordes ist.
Hier beginnt die Detektivarbeit. Hier sind die Grundlagen, wie Sie mit einem verdächtigen Vorschlag umgehen können:
- Wenn Sie einen Verdächtigen vorgeschlagen haben, muss der Spieler zu Ihrer Linken Ihre Theorie widerlegen, indem er eine Karte aus seiner Hand zieht, die dem Mörder, der Waffe oder dem Ort entspricht, den Sie vermuten. Wenn der Spieler eine oder mehrere dieser Karten hat, um Ihre Theorie zu widerlegen, kann der Spieler nur Ihnen und keinem anderen Spieler diese Karte zeigen. Wenn der Spieler mehr als eine der genannten Karten hat, darf er Ihnen nur eine zeigen.
- Wenn dieser Spieler dies nicht kann, muss der Spieler zu seiner Linken versuchen, den Vorschlag zu widerlegen, indem er heimlich eine Karte aus seiner Hand zeigt, die Ihrer Theorie entspricht.
- Diese Verantwortung geht im Uhrzeigersinn über, bis ein Spieler Ihnen heimlich eine Karte zeigen kann, um Ihre Theorie zu widerlegen, oder bis alle Spieler eine Chance hatten.
- Wenn ein Spieler eine Karte aufdeckt, verwenden Sie Ihr Detektiv-Notizbuch, um die Möglichkeiten im Auge zu behalten. Das Notizbuch Ihres Detektivs enthält Ihre persönlichen streng geheimen Informationen, sodass die Spieler die Notizbücher des anderen nicht sehen sollten.
Eine grundlegende Gewinnstrategie
Es ist eine gute Idee, jedes Mal, wenn Sie in Ihrem Zug einen Raum betreten, einen verdächtigen Vorschlag zu machen, um das Spiel zu gewinnen.
Die FichteGrundlagen der Anklage
Sie sind bereit, eine letzte Anschuldigung zu erheben (die sich von einem verdächtigen Vorschlag unterscheidet), wenn Sie alle falschen Möglichkeiten beseitigt und Ihre Vorschläge nicht widerlegt haben. Wenn Sie glauben, den Fall gelöst zu haben, beenden Sie Ihren Zug mit einer Anklage. Sie können ankündigen, dass Sie eine Anklage erheben, und Ihre endgültige Vermutung über den Mörder, die Mordwaffe und die Mordortkarten, die sich im geheimen Umschlag befinden, abgeben.
Sobald dies erledigt ist, können Sie diskret die drei Karten im geheimen Umschlag betrachten. Wenn Sie richtig liegen, legen Sie die Karten offen in den Umschlag auf den Tisch und beweisen allen Spielern, dass Sie das Spiel gewonnen haben.
Wenn Sie sich jedoch irren, verlieren Sie das Spiel und werden vom Spiel ausgeschlossen. Sie werden dann die drei Karten heimlich in den Mordumschlag zurücklegen, ohne sie aufzudecken. Wenn alle Spieler außer einem einen falschen Vorwurf machen, gewinnt der zuletzt stehende Spieler das Hinweisspiel.
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