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In diesem Artikel- Schachmatt mit zwei Hauptstücken (Turm und Königin)
- Back-Rank Schachmatt
- Königin und Ritter Schachmatt
- Königin und Bischof Schachmatt
- Zwei Bischöfe Schachmatt
- Bischof und Ritter Schachmatt
- König und Bauer Schachmatt
- Erstickter Kumpel
- Anastasias Kumpel
- Morphys Kumpel
Eine der besten Möglichkeiten, Ihr Schachspiel zu verbessern, besteht darin, gängige Muster zu lernen, die in Spielen immer wieder auftauchen. Wenn Sie diese Mustererkennung erstellen, sehen Sie mehr Möglichkeiten in Ihren Spielen, indem Sie einfache Muster an komplizierteren Positionen erkennen.
Dieser Artikel befasst sich mit grundlegenden Schachmattarten - die Art, die jeder Schachspieler auf dem Brett erkennen muss, um einen Gewinn zu erzielen. Diese grundlegenden Schachmatt werden alle als Mate-in-One-Probleme dargestellt. Wenn Sie möchten, können Sie zuerst versuchen, den Schachmatt in jedem Diagramm zu finden, und dann die Erklärung und Antwort unten lesen, um festzustellen, ob Sie Recht hatten.
Schachmatt mit zwei Hauptstücken (Turm und Königin)
In unserem ersten Beispiel werden eine Königin und ein Turm zusammen verwendet, um einen Schachmatt zu liefern. Das gleiche Muster kann jedoch mit zwei beliebigen Hauptstücken erreicht werden.
Ein einsamer König gegen den Rand des Bretts kann leicht durch zwei beliebige Hauptstücke schachmatt gesetzt werden. Während ein Teil verhindert, dass sich der König von der Kante entfernt, kann sich das andere auf den gleichen Rang oder die gleiche Datei wie der König bewegen, um einen Schachmatt abzugeben.
Im obigen Beispiel patrouilliert der weiße Turm auf dem siebten Rang und verhindert, dass der schwarze König den achten Rang verlässt. Da der Turm bereits gute Arbeit leistet, um den König festzuhalten, kann er dort bleiben, wo er ist. Stattdessen beendet Qa8 ++ das Spiel, da die Königin und der Turm zusammen jedes Feld wegnehmen, zu dem der König fliehen könnte.
Illustration: Die Fichte / Tim LiedtkeBack-Rank Schachmatt
Der Schachmatt mit dem hinteren Rang ähnelt vielleicht nicht unserem ersten Beispiel, aber das Muster ist sehr ähnlich. Während wir weiterhin ein Hauptstück verwenden werden, um Schachmatt am Rand des Bretts abzugeben, verhindern diesmal die eigenen Bauern des Königs, dass er unserem Angriff entkommt.
Das obige Diagramm ist ein typisches Beispiel für einen Back-Rank-Partner. Der König von Weiß ist hinter seinen eigenen Bauern gefangen und steckt daher auf dem ersten Rang fest. Schwarz kann Schachmatt liefern, indem es Rc1 ++ spielt.
Hintere Rangkameraden sind leicht zu erkennen, aber in den meisten Fällen auch leicht zu verhindern. Im Allgemeinen treten sie nur auf, wenn ein König Burgen errichtet hat, sich zu wenige Verteidiger auf dem hinteren Rang befinden und die Bauern vor dem Burgenkönig nicht bewegt wurden.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um nicht Opfer eines Hintermanns zu werden. Wenn Sie eine ausreichende Verteidigung auf Ihrem hinteren Rang beibehalten, können feindliche Teile Ihren König nicht sicher angreifen. Wenn Sie sich Sorgen über eine Bedrohung durch einen Hintermann machen, können Sie außerdem jederzeit einen der Bauern bewegen, um Ihrem König ein Fluchtfeld zu geben. Wenn es zum Beispiel der Zug von Weiß im obigen Diagramm wäre, würde das Spielen von h3 den Schachmatt verhindern, da der König jetzt zu h2 wechseln könnte, wenn Schwarz beim nächsten Zug Rc1 + spielen würde.
Illustration: Die Fichte / Tim LiedtkeKönigin und Ritter Schachmatt
Die Königin ist ein mächtiges Angriffsstück, aber normalerweise braucht sie Hilfe, um Schachmatt zu liefern. Viele einfache Schachmatt verwenden die Königin, um den Schachmatt zu liefern, unterstützt von einem kleinen Stück.
Das obige Diagramm zeigt eine Königin und einen Ritter, die zusammenarbeiten, um einen König schachmatt zu setzen. Weiß kann den Job beenden, indem es Qe7 ++ spielt.
Obwohl dieses Beispiel vereinfacht ist, zeigt es ein wichtiges Schachmattmuster, das mit der Königin zusammen mit einem Stützstück verwendet werden kann. Gegen einen König, der an einer der Kanten des Bretts steckt, liefert eine Königin, die von einem anderen Stück direkt vor diesem König getragen wird, immer Schachmatt, vorausgesetzt, es kann nicht von einem anderen Stück als dem König gefangen genommen werden.
Dieses Muster funktioniert, weil die Königin jedes Feld wegnimmt, zu dem der König fliehen könnte. Im obigen Diagramm greift beispielsweise eine weiße Königin auf e7 d8, e8, f8, d7 und f7 an, was bedeutet, dass der schwarze König nirgendwo rennen kann. Es gibt keine Felder zwischen der Königin und dem König, daher gibt es keine Möglichkeit, den Scheck zu blockieren. Die Königin wird von einem Ritter unterstützt, was bedeutet, dass der König die Königin nicht fangen kann. Schwarz hat auch keine anderen Teile, die die Königin fangen können. Ohne die Möglichkeit zu haben, einer Gefangennahme zu entgehen, ist Blacks König schachmatt gesetzt.
Illustration: Die Fichte / Tim LiedtkeKönigin und Bischof Schachmatt
Der Bischof kann eine unterstützende Rolle für eine Königin spielen, die der des Ritters im vorherigen Beispiel ähnelt. Während die Königin den Schachmatt liefert, kann der Bischof die Königin von weitem unterstützen.
In der obigen Abbildung hat Weiß einen Turm, der den ersten Rang bewacht, was einen Partner im hinteren Rang im Moment unmöglich macht. Beide Teile von Schwarz sind jedoch auf der langen Diagonale a8-h1 stationiert, was uns einen Hinweis geben sollte, wie wir den weißen König angreifen könnten.
Sicher genug, der Schachmattzug ist Qxg2 ++. Der König ist gefangen und kann die Königin nicht angreifen, weil sie vom Bischof verteidigt wird.
Illustration: Die Fichte / Tim LiedtkeZwei Bischöfe Schachmatt
Kleinere Teile können auch selbst Schachmatt liefern. Ein Bischofspaar kann effektiv zusammenarbeiten. Da jeder auf Quadraten einer einzelnen Farbe dominant sein kann, können sie zusammen das gesamte Brett dominieren.
In der obigen Abbildung befindet sich der König von Weiß in einer prekären Lage. Sein Bauer hindert ihn daran, auf h2 aufzusteigen, während Blacks dunkelquadratischer Bischof ihn davon abhält, zu g1 hinauszugehen. Im Moment liegen seine einzigen sicheren Quadrate auf der Diagonale mit dem hellen Quadrat, und ein Angriff entlang dieser Linie wird eine Katastrophe bedeuten. Schwarz kann Schachmatt liefern, indem es Bd5 ++ spielt
Illustration: Die Fichte / Tim LiedtkeBischof und Ritter Schachmatt
Ein Bischof und ein Ritter können auch zusammenarbeiten, um einen Schachmatt zu sichern, obwohl sie möglicherweise etwas mehr Hilfe benötigen - entweder von ihren eigenen Figuren oder von einigen günstig platzierten Verteidigern.
Das obige Diagramm zeigt einen Bischof und einen Ritter, die zusammenarbeiten, um einen Burgenkönig zu fangen. Die eigenen Figuren von Weiß blockieren die meisten potenziellen Fluchtfelder seines Königs, während der gut platzierte schwarze Bischof g2 und h1 wegnimmt. Da der König von Weiß keine Möglichkeit hat zu entkommen, wird ein Scheck durch den Ritter von Schwarz sicherlich das Ende für Weiß bedeuten.
Schwarz beendet das Spiel, indem es Nh3 ++ spielt und den weißen König schachmatt setzt.
Illustration: Die Fichte / Tim LiedtkeKönig und Bauer Schachmatt
Selbst die kleinsten Mitglieder einer Schacharmee können am Schachmatt eines feindlichen Königs teilnehmen. Unter den richtigen Umständen können Bauern sehr gefährliche Angreifer sein.
Das obige Diagramm zeigt eine Endspielposition, an der ein solcher Partner möglich ist. Der König von Schwarz tut sein Bestes, um Weiß daran zu hindern, einen Bauern zu befördern, befindet sich jedoch auf d8 und kann nirgendwo rennen. Das einfache c7 ++ beendet das Spiel, wobei der weiße König zur Unterstützung seiner Bauern ausreicht, um den schwarzen König zu schachmatt zu setzen.
Illustration: Die Fichte / Tim LiedtkeErstickter Kumpel
Der "erstickte Gefährte" tritt in Fällen auf, in denen ein König zu gut für sein eigenes Wohl verteidigt wird. Die Zutaten sind einfach; Ein König (normalerweise in der Ecke des Bretts), der vollständig von seinen eigenen Figuren befallen ist, wird von einem Ritter angegriffen, der über die Verteidiger springen kann, um den König zu bedrohen. Da der König nirgendwo rennen kann, ist das Ergebnis ein Schachmatt.
Normalerweise erfordert ein erstickter Gefährte Opfer und eine Reihe von Kontrollen, um den Gegner zu zwingen, seinen eigenen König zu fangen. In diesem Beispiel ist jedoch nur ein Zug erforderlich. In der obigen Abbildung steckt der König von Weiß bereits in der ersten Hälfte fest, da seine eigenen Teile ihn daran hindern, sich irgendwohin zu bewegen. Für Schwarz geht es nur darum, den Ritter auf das richtige Feld zu bewegen. In diesem Fall ist Nf2 ++ der richtige Zug, der einen erstickten Partner liefert.
Illustration: Die Fichte / Tim LiedtkeAnastasias Kumpel
Anastasias Kamerad ist ein Schachmatt, der von Turm und Ritter entlang einer der Turmdateien (der A-Datei oder der H-Datei) geliefert wird. Dieser Schachmatt war ursprünglich in dem Roman Anastasia und das Schachspiel zu sehen.
Während mehrere schöne Kombinationen zum Finale führen können, ist der Partner in der obigen Position nur einen Zug entfernt. Weiß hat gerade einen Scheck mit dem Ritter abgegeben, wodurch Schwarz Kh7 spielt, um zu fliehen. Weiß kann jedoch Schwarz schachmatt setzen, indem es Rh3 ++ spielt. Der Turm greift die gesamte H-Datei an, während der Ritter von Weiß den schwarzen König daran hindert, zu g8 oder g6 zu fliehen.
Illustration: Die Fichte / Tim LiedtkeMorphys Kumpel
Morphy's Mate, benannt nach dem amerikanischen Meister Paul Morphy, benutzt einen Bischof und einen Turm, um den feindlichen König zu fangen. Oft tritt dieses Muster auf, nachdem Opfer verwendet wurden, um die Position des Königs zu öffnen, obwohl es auch ohne das Opfer von Material auftreten (oder bedroht) werden kann.
In der dargestellten Position steckt der König von Schwarz auf h8 fest, festgehalten von Weiß Turm und seinem eigenen Bauern auf h7. Weiß kann Schachmatt erzwingen, indem es Bf6 ++ spielt, wenn es keinen Ausweg für Schwarz gibt.
Diese grundlegenden Schachmattarten sind zusammen mit Dutzenden ähnlicher Positionen für Turnierschachspieler eine Selbstverständlichkeit. Das Lösen dieser und anderer einfacher Mate-in-One-Probleme ist eine gute Möglichkeit, Ihr Gehirn darin zu trainieren, diese Positionen zu erkennen, wenn sie in echten Spielen auftreten. Wenn Sie den Punkt erreichen, an dem die Antworten sofort bei Ihnen eingehen, können Sie sicher sein, dass Sie diese Möglichkeiten in tatsächlichen Spielen nicht verpassen werden.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke