Hasenpfeffer Kartenspielregeln

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Anonim

Trauerweidenfotografie / Getty Images

Das Kartenspiel Hasenpfeffer ist ein sehr enger Verwandter von Euchre, fügt dem Spiel jedoch eine 25. Karte hinzu - den Joker, der immer die höchste Trumpfkarte ist. Ansonsten ist das Gameplay dem Standard-Euchre sehr ähnlich. Der Name Hasenpfeffer stammt vom traditionellen deutschen Eintopf aus mariniertem Kaninchen oder Hase. Die Regeln von Euchre, Dreihand-Euchre und Railroad Euchre sind ebenfalls verfügbar.

  • Spieler : Hasenpfeffer wird von vier Spielern gespielt (in zwei Partnerschaften).
  • Deck : Hasenpfeffer verwendet ein 25-Karten-Deck (mit 9, 10, J, Q, K und A in allen vier Farben plus Joker).
  • Ziel : Die erste Partnerschaft sein, die mindestens 10 Punkte erzielt.

Kartenwerte

Die allgemeine Regel ist, dass Asse die wertvollsten Karten sind und Neuner die am wenigsten wertvollen. Es gibt jedoch drei Ausnahmen von dieser Regel.

  • Die erste Ausnahme ist der Joker, der immer die höchste Trumpfkarte ist. Es rangiert höher als sogar die rechte Laube.
  • Der Jack of the Trump-Anzug ist die "richtige Laube" und die zweitwichtigste Karte. Der andere Jack der gleichen Farbe ist die "linke Laube" und die drittwichtigste Karte. Beide Lauben sind Teil des Trumpfanzugs.
  • Zum Beispiel, wenn Herzen der Trumpf sind: Der Jack of Hearts ist die rechte Laube (zweitstärkste) und der Jack of Diamonds ist die linke Laube (drittstärkste). In diesem Beispiel wäre die viertstärkste Karte das Ass der Herzen.

Einrichten

Partner sollten sich gegenüber sitzen. Der erste Händler wird zufällig ausgewählt.

Jeder Spieler erhält sechs Karten. Die eine verbleibende Karte wird verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Diese Karte ist als Witwe bekannt.

Hinweis: Die meisten Spieler geben drei Karten gleichzeitig aus.

Bieten

Die Spieler bieten, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer und weiter im Uhrzeigersinn. Spieler können eine Zahl von eins bis sechs passen oder bieten. Das Bieten dauert so viele Runden wie nötig, bis drei Spieler bestanden haben.

Der Höchstbietende nimmt die Witwe auf, benennt den Trumpf und wirft eine Karte verdeckt von seiner Hand ab.

Spielweise

Der Spieler links vom Dealer führt zuerst, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielt.

Ausnahmen: Wenn sich jemand entschieden hat, alleine zu gehen, führt der Spieler links von dieser Person zuerst. Wenn zwei Spieler beschlossen haben, alleine zu gehen, führt der Spieler in der Mannschaft, der sich nicht für Trump entschieden hat (der Verteidiger), zuerst.

Die Spieler müssen nach Möglichkeit die Farbe der geführten Karte spielen. Wenn nicht, können sie jede Karte spielen. (Denken Sie daran, dass die Lauben beide Teil des Trumpfanzugs sind.)

Die höchste Karte, die in der Lead-Farbe gespielt wird, gewinnt den Stich, es sei denn, ein oder mehrere Trümpfe wurden gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt im nächsten Stich.

Wertung

Wenn die Partnerschaft, die das höchste Gebot abgegeben hat, ihr Gebot erfüllt, erhält sie einen Punkt pro gewonnenem Trick.

Wenn die Partnerschaft, die das höchste Gebot abgegeben hat, ihr Gebot nicht erfüllt, verliert sie einen Punkt pro gewonnenem Trick. (Negative Punkte sind möglich.) Die erste Partnerschaft, die 10 Punkte erzielt, gewinnt.

Alternative Gebotsform

Die Spieler bieten, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer und weiter im Uhrzeigersinn. Spieler können eine Zahl von eins bis fünf, "kleiner Pfeffer" oder "großer Pfeffer", weitergeben oder bieten. Das Bieten dauert so viele Runden wie nötig, bis drei Spieler bestanden haben.

"Little Pepper" ist ein Gebot von sechs mit normalen Einsätzen. "Big Pepper" ist ein Gebot von sechs, wobei der Einsatz verdoppelt wird. Beachten Sie, dass jeder jederzeit "großen Pfeffer" bieten kann - es ist nicht erforderlich, dass zuerst ein Gebot für "kleinen Pfeffer" abgegeben wird.

Der Höchstbietende nimmt die Witwe auf, benennt den Trumpf und wirft eine Karte verdeckt von seiner Hand ab.