Krieg hängt ganz vom Glück der Auslosung ab und beinhaltet überhaupt keine strategischen Elemente, was es zu einem großartigen Kartenspiel für Kinder und Erwachsene macht. Diese Regeln enthalten jedoch eine Originalvariante, die Gedanken in ein ansonsten sinnloses Spiel einführt.
Grundlagen
Folgendes müssen Sie wissen, um War zu spielen.
- Spieler : 2
- Deck : Standard 52-Karten-Deck
- Ziel : Alle Karten gewinnen
Einrichten
Mische das Deck und gib die Karten aus, sodass jeder Spieler 26 Karten erhält. Die Spieler halten ihre Karten verdeckt vor sich.
Spielweise
Jeder Spieler dreht gleichzeitig seine oberste Karte um. Die höhere Karte gewinnt das Paar; Der Gewinner nimmt beide Karten und legt sie auf den Boden seines verdeckten Stapels. (Ass ist hohe Karte; 2 ist niedrige Karte.)
Bei einem Unentschieden haben die Spieler einen "Krieg". Jeder Spieler legt drei verdeckte Karten in die Mitte des Tisches und legt dann eine vierte Karte offen auf. Der Spieler mit der höheren dieser Karten nimmt alle 10 Karten, die sich jetzt in der Mitte befinden. Wenn diese beiden Karten auch ein Unentschieden sind, werden zusätzliche Karten einzeln aufgedeckt, bis ein Spieler gewinnt. Dieser Spieler nimmt den gesamten Kartensatz.
Gewinnen
Der erste Spieler, der das gesamte Kartenspiel gewinnt, ist der Gewinner. Da das Gewinnen des gesamten Decks sehr lange dauern kann, ist der erste Spieler, der drei Kriege gewinnt, der Gewinner.
Alternative Spielweise
Diese einfache Variante, die von Erik Arneson entworfen wurde, fügt dem Spiel einige Entscheidungen hinzu.
Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, zieht jeder Spieler die ersten drei von seinem Stapel und hält sie in der Hand. In jeder Runde wählt er eine Karte aus und zieht dann eine neue Karte, um seine Hand auf drei Karten aufzufrischen.
Bei einem Unentschieden nimmt jeder Spieler drei Karten von seinem verdeckten Stapel und legt sie verdeckt in die Mitte. Dann wählt er eine Karte aus seiner Hand, um sie als offene vierte Karte zu spielen. Der Spieler, der die höhere Karte spielt, nimmt alle sechs verdeckten Karten plus die zwei "vierten" Karten. Der Spieler, der die untere Karte spielt, nimmt die beiden Karten, die den Krieg ausgelöst haben.
Erfahren Sie, wie Sie Löffel, Schwein, Zunge oder wie auch immer Sie es nennen spielen