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Oh Hell ist ein einfaches Kartenspiel, bei dem es um Tricks geht, wie z. B. reguläre Pik-Spiele oder Pik-Spiele für zwei Spieler. Es bietet so viel strategisches Spiel wie jedes beliebte Brettspiel. Das von US Games veröffentlichte Spiel Wizard basiert auf Oh Hell. Dieses Spiel wird manchmal als Oh Pshaw oder Blackout bezeichnet.
Spieler
Drei bis sieben Spieler.
Deck
Standard 52-Karten-Deck. Ass ist hoch; zwei ist niedrig.
Tor
Um die meisten Punkte zu erzielen, indem Sie genau vorhersagen, wie viele Tricks Sie gewinnen werden.
Einrichten
Mische die Karten. Wählen Sie einen Händler. Für jede nachfolgende Hand wird der Spieler links vom vorherigen Dealer zum neuen Dealer.
Die Anzahl der Hände in diesem Kartenspiel hängt von der Anzahl der Spieler ab:
- drei Spieler, 15 Hände
- vier Spieler, 13 Hände
- fünf Spieler, 10 Hände
- sechs Spieler, acht Hände
- sieben Spieler, sieben Hände
Für die erste Hand des Spiels erhält jeder Spieler eine Karte. Für die zweite Hand erhält jeder Spieler zwei Karten. Die dritte Hand, drei Karten und so weiter bis zum Ende des Spiels.
Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, legt der Dealer die nächste Karte offen auf. Die Farbe dieser Karte legt die Trumpffarbe fest (in der letzten Hand des Spiels gibt es keine Trumpffarbe, daher wird diese Karte nicht aufgedeckt).
Verbleibende Karten werden beiseite gelegt und in dieser Hand nicht verwendet.
Bieten
Der Spieler links vom Dealer bietet zuerst. Jeder Spieler muss bieten; niemand darf passieren. Die gesetzlichen Gebote reichen von 0 bis zur Anzahl der Karten, die für diese Runde ausgeteilt wurden. Wenn beispielsweise vier Karten ausgeteilt werden, reichen die gesetzlichen Gebote von 0 bis 4.
Die Spieler bieten auf die Anzahl der Tricks, von denen sie glauben, dass sie in dieser Hand gewinnen werden.
Spielweise
Der Spieler links vom Dealer spielt zuerst oder "führt". Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Jeder Spieler muss nach Möglichkeit folgen (dh dieselbe Farbe spielen, die geführt wurde).
Im Allgemeinen wird jeder Stich von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Rang in der geführten Farbe gespielt hat. Wenn die geführte Farbe jedoch kein Trumpf war und ein oder mehrere Spieler eine Trumpfkarte gespielt haben, gewinnt der Spieler, der den höchsten Trumpfrang gespielt hat, den Trick.
Wenn ein Stich gewonnen wird, stellt der gewinnende Spieler den Stich vor sich selbst, so dass leicht zu erkennen ist, wie viele Stiche jeder Spieler gewonnen hat.
Wertung
Ein Spieler dient als Scorekeeper. Während jeder Spieler sein Gebot abgibt, schreibt der Scorekeeper diese auf. Alle Informationen zu den Geboten sind offen und jeder Spieler kann jederzeit während des Spiels um eine Erinnerung bitten, wer was geboten hat.
Spieler erhalten nur Punkte, wenn sie genau vorhersagen, wie viele Hände sie gewinnen würden. Ein Gebot, das entweder zu hoch oder zu niedrig ist, erhält null Punkte.
Jeder Spieler, der genau bietet, erhält 10 Punkte plus die Anzahl der gewonnenen Tricks. Zum Beispiel hat Evelyn vier geboten und vier Stiche gewonnen. Sie erhält 14 Punkte (10 + 4). Frank hat null geboten und null Tricks gewonnen. Er erhält 10 Punkte (10 + 0).
Gewinnen
Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels ist der Gewinner.
Regelvariationen
- Einige Leute spielen umgekehrt. Das heißt, die größte Hand wird zuerst gespielt und jeder Spieler erhält nur eine Karte für die letzte Hand. Einige mögen diese Regel nicht, weil es für einen Spieler, der zurückliegt, schwieriger ist, zurück zu kommen und zu gewinnen.
- Einige Spieler laufen von einer Karte bis zum Maximum und dann wieder bis zu einer. Andere Spieler beginnen mit dem Maximum, laufen bis zu einer Karte und dann bis zum Maximum zurück.
- Einige Leute bevorzugen es zu spielen, dass die Gesamtzahl der gebotenen Tricks nicht der verfügbaren Anzahl entsprechen kann. Wenn es sich beispielsweise um die fünfte Hand handelt, darf die Gesamtzahl der gebotenen Tricks nicht fünf betragen. Dies stellt sicher, dass mindestens ein Spieler sein Gebot für jede Hand nicht abgibt.
- Einige Spieler verwenden simultane Gebote. In dieser Variante entscheidet jeder, was er für jeden bietet, und dann geben alle Spieler gleichzeitig ihre Gebote bekannt. Meistens wird dazu eine oder zwei Fäuste auf den Tisch gelegt, bis drei gezählt und jeder gleichzeitig mehrere Finger zeigen lassen.
- In einer spanischen Version des Spiels, bekannt als La Podrida, müssen Spieler, die nicht nachziehen können, eine Trumpfkarte spielen, wenn sie eine haben.
Bewertungsvariationen
- Einige Leute punkten, so dass Spieler, die ihr Gebot verpassen, für jeden Trick einen Punkt erzielen. Zum Beispiel bot George drei und gewann vier Tricks. Er erhält nicht den 10-Punkte-Bonus, aber er erzielt vier Punkte.
- Einige Spieler bevorzugen ein alternatives Bewertungsschema für ein Gebot von Null. Bei dieser Wertungsoption gewinnt ein Spieler, der erfolgreich Null bietet, fünf Punkte plus die Anzahl der Tricks in der Hand. Zum Beispiel hat Helen Null geboten und in der siebten Hand null Stiche gewonnen, wenn sieben Stiche gespielt wurden. Sie erhält 12 Punkte (5 + 7).