Spezielle Schachzüge: Castling, Promotion und En Passant

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Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

In diesem Artikel
  • Rochade
  • Bauernförderung
  • En Passant

Anfänger lernen schnell die grundlegenden Züge, die jede Figur zulässt, und die Grundlagen für das Erobern feindlicher Figuren. Sobald die Grundlagen erlernt sind, müssen drei Spezialzüge im Schach gelernt und verstanden werden - zwei mit dem Bauern und ein ungewöhnlicher Zug, an dem sowohl der Turm (Burg) als auch der König beteiligt sind.

Illustration: Die Fichte / Kyle Fewel

Rochade

Die gebräuchlichste der drei speziellen Schachregeln heißt Castling - ein Zug, der normalerweise verwendet wird, um die Sicherheit des Königs zu verbessern. Castling ist der einzige Zug, bei dem sich zwei Teile, der König und ein Turm, gleichzeitig bewegen können.

Sie können nur dann eine Burg bauen, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  • Wenn während des Spiels noch weder der König noch der verwendete Turm bewegt wurden, ist eine Rochade möglich. Wenn eines der Teile verschoben wurde, ist die Rochade nicht zulässig, selbst wenn das Teil wieder auf sein ursprüngliches Quadrat verschoben wurde.
  • Alle Plätze zwischen dem König und dem Turm müssen für die Burg leer sein.
  • Der König darf nicht in Schach sein, wenn eine Rochade durchgeführt wird, und er darf den König auch nicht durch ein Feld bewegen, auf dem er in Schach gehalten wird.

Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, können Sie Schloss:

  1. Bewegen Sie den König zwei Felder in Richtung Turm.
  2. Hüpfe mit dem Turm über den König, damit er auf dem Platz neben dem König landet.

Das mag verwirrend klingen, ist aber in der Praxis einfach. In der obigen Abbildung sind der weiße König und die Türme vor der Rochade dort positioniert, wo sie sein sollten. Die schwarzen Könige und Türme sind nach dem Burgen richtig positioniert.

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Jetzt ansehen: Wie man Castling, Bauernförderung und En Passant beherrscht

Castling Kingside ist häufiger und lässt den König auf der G-Datei, während der Turm in die F-Datei wechselt. Castling Queenside lässt den König in der C-Datei, während der Turm in die D-Datei wechselt. Dateien im Schach sind Spalten, die durch einen Buchstaben gekennzeichnet sind, wie im Diagramm dargestellt.

Bauernförderung

Bauern sind die schwächsten Teile auf dem Brett, aber sie haben das Potenzial, viel stärker zu werden. Sollte es einem Bauern gelingen, bis zum anderen Ende des Bretts zu gelangen, muss dieser Bauer zu einem anderen Stück befördert werden, das sein Spieler auswählt, außer zu einem König.

Im Allgemeinen würden Sie einen Bauern zu einer Königin befördern; Sie können es jedoch auch zu einem Turm, Ritter oder Bischof befördern. Wenn der Bauer zu einer Königin befördert wird, wird der Zug oft als Königin bezeichnet, und es ist zulässig, dass sich zwei Königinnen derselben Farbe auf dem Brett befinden. Manchmal wird ein Turm in umgekehrter Position verwendet, um die zweite Königin zu bezeichnen.

Die Beförderung zu etwas anderem als einer Königin wird als Unterförderung bezeichnet. Da die Königin das mächtigste Stück ist, ist die Beförderung für eine Königin. Es kann jedoch einen seltenen Fall geben, in dem die Bewegung eines Ritters oder eines anderen Stücks einen unmittelbaren Vorteil bietet. In diesem Fall wird eine Unterförderung verwendet.

Das Diagramm zeigt einen Bauern von jeder Seite, der sich auf die Beförderung vorbereitet.

En Passant

En passant - ein französischer Begriff, der "im Vorbeigehen" bedeutet - ist wahrscheinlich der verwirrendste Zug für Schachanfänger. Die Spieler wissen möglicherweise nicht einmal, dass der Zug existiert, was ihn zur Quelle vieler Argumente macht.

Vor dem 15. Jahrhundert spielten die meisten Leute nach Regeln, die es Bauern nicht erlaubten, beim ersten Zug zwei Felder zu bewegen. Als der Zug mit zwei Feldern hinzugefügt wurde, um die Eröffnungsphase des Spiels zu beschleunigen, bemerkten die Spieler, dass der Bauer nun von einem feindlichen Bauern auf einen Nachbarn geschlichen werden konnte - etwas, das niemals möglich war, wenn Bauern mit einem Feld pro Zug dahinschlichen .

Die Lösung war en passant, ein Zug, mit dem ein Bauer, der zwei Felder bewegt hat, erfasst werden kann, als hätte er nur eines bewegt.

Das Diagramm zeigt, wie en passant funktioniert. Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein, damit eine en passant-Gefangennahme legal ist:

  • Der erobernde Bauer muss auf seinem fünften Rang sein.
  • Der Gegner muss einen Bauern um zwei Felder bewegen und den Bauern direkt neben dem erobernden Bauern auf dem fünften Rang landen.
  • Sie müssen die Erfassung sofort durchführen. Sie haben nur eine Chance, en passant zu erfassen.

Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, ist eine en passant-Erfassung möglich.

In der Abbildung hat sich der Bauer von Schwarz gerade von c7 nach c5 bewegt und landet direkt neben dem Bauern von Weiß auf d5 . Wenn Weiß es wünscht, kann er den Bauern von Schwarz erobern, indem er seinen Bauern auf c6 bewegt und den Bauern so erfasst, als hätte er sich nur um ein Feld bewegt. Wenn er sich jedoch dafür entscheidet, nicht sofort zu erfassen, verliert Weiß diese Option.

Das Diagramm zeigt auch ein zweites Beispiel aus der Sicht von Schwarz. Weiß hat gerade einen Bauern von f2 auf f4 verschoben . Der Bauer von Schwarz auf g4 kann den Bauern von Weiß erobern, indem er in der nächsten Runde zu f3 wechselt . Wenn Schwarz diese Erfassung nicht vornimmt, verliert er die Fähigkeit, en passant zu erfassen.